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	<title>Archives des Nintendo - La3ds</title>
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		<title>Test : The Legend of Zelda Echoes of Wisdom : le réveil de Zelda</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Jan 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-3877" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Affiche_Officielle.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Bonjour, après plus d&rsquo;un an d&rsquo;absence pour des raisons professionnelles, nous sommes de retour ! <strong>Bonne année de 2025</strong> ! Cette nouvelle année s&rsquo;annonce riche en nouveautés avec l&rsquo;annonce de la tant attendue <strong>Nintendo Switch 2</strong>, qui se dévoilera totalement le 2 avril, avec un nouveau <strong>Mario Kart</strong> mais aussi le retour du <strong>professeur Layton</strong> dans un nouvel opus de la franchise ou alors la sortie du mirage que semblait être <strong>Metroid Prime 4 : Beyond</strong>, 8 ans après son annonce. Cependant, pour commencer cette nouvelle année, nous n&rsquo;allons pas entrer en détails dans tous ces sujets. Nous aurons bien d&rsquo;autres occasions de revenir dessus. Après y avoir joué pendant plus de 30 heures, nous préférons vous livrer notre test de <strong>The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3889" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Paysage_Hyrule.jpg 1542w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Nombre de personnes confondent <strong>Link</strong>, preux chevalier que le joueur incarne à travers de nombreux jeux vidéo, et <strong>Zelda</strong>, princesse d&rsquo;Hyrule et grande prêtresse royale aux pouvoirs divins que Link doit protéger ou sauver des forces maléfiques qui veulent faire régner le chaos sur la Terre. <strong>Cette confusion est aussi vieille que la licence</strong> The Legend of Zelda. Il faut dire qu&rsquo;il est facile de s&rsquo;y perdre pour un non-initié : le jeu porte le nom d&rsquo;un personnage mais on en incarne un autre souvent en quête du premier.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Cependant, Nintendo s&rsquo;est enfin décidée à nous proposer un opus de The Legend of Zelda dans lequel le joueur incarne… <strong>Zelda </strong>!</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Certains nous feront remarquer que, par le passé, il y a bien eu deux jeux dans lesquels Zelda occupait le rôle principal. Cependant, soyons honnêtes, qui veut s&rsquo;infliger les douloureux souvenirs de Zelda : The Wand of Gamelon et Zelda&rsquo;s Adventure ? Ajoutons que ces deux jeux sortis sur Philips CD-i sont à considérer comme une série dérivée n&rsquo;appartenant pas à la saga principale (heureusement !).</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Zelda&rsquo;s Awakening</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Dans un Hyrule inquiet et désorienté par les apparitions de plus en plus fréquentes de mystérieuses failles qui engloutissent corps et biens, la princesse Zelda est une nouvelle fois sauvée par Link. Cependant, le jeune homme à la tunique verte est lui aussi englouti lors de la formation d&rsquo;une nouvelle faille. Zelda, libérée de justesse, devient la cible d&rsquo;un coup monté qui la contraint à enquêter secrètement sur ces étranges phénomènes. Elle est accompagnée d&rsquo;un petit être volant nommé Tri. Cet étrange personnage partage ses pouvoirs avec Zelda en lui permettant de dupliquer des monstres et des objets, de se synchroniser sur leurs mouvements et de se déplacer dans les failles. C&rsquo;est ainsi que <strong>Zelda devient, pour la première fois dans la série principale, le protagoniste</strong> dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="532" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda-1024x532.jpg" alt="" class="wp-image-3876" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda-1024x532.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda-300x156.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda-768x399.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda-1536x798.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zelda.jpg 1622w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Le premier point qui saute aux yeux, et aux oreilles, est <strong>la direction artistique intégralement basée sur l&rsquo;opus <a href="https://la3ds.fr/test-the-legend-of-zelda-links-awakening/">Link&rsquo;s Awakening</a></strong>. Le jeu se veut mignon, enchanteur, coloré et plein de vie. Les designs des monstres déjà existants n&rsquo;ont pas changé contrairement à la carte qui nous dévoile un Hyrule bien plus vaste et riche que l&rsquo;île du Poisson Rêve. En effet, c&rsquo;est tout le royaume qui prend vie dans cette esthétique mignonne, du désert Gerudo et son étouffante chaleur aux marais verdoyants des Zoras de rivière en passant par la brûlante Montagne de la Mort et le glaçant Mont Lanelle. Autant de régions diverses avec leurs climats… et leurs monstres.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Une fois vaincu, chaque monstre peut être «<em>mémorisé</em>» comme un écho que l&rsquo;on peut utiliser ensuite lors de combats ou pour résoudre des énigmes. Ils sont complémentaires aux objets que vous pouvez dupliquer. Très vite, le jeu dévoile son potentiel via la création d&rsquo;échos qui permet de surmonter des obstacles de plusieurs façons différentes. Ainsi, <strong>nous avons toujours l&rsquo;impression de contourner les règles du jeu</strong> en utilisant des techniques peu orthodoxes pour progresser dans les donjons ou pour atteindre de nouvelles zones de la carte. Par ailleurs, la carte est accessible très rapidement dans sa quasi-totalité, pour peu que l&rsquo;on utilise les pouvoirs de Tri à bon escient. Malgré un scénario très plat et linéaire, The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom offre donc une expérience assez libre avec un aspect «<em>bac à sable</em>» appréciable.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Simple mais sans faute</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Puisque nous évoquons le scénario, précisons que, sans être banal, il ne constitue pas un point fort du jeu. Prétexte à cette aventure, il permettra de donner du sens à notre quête mais sans aller plus loin. Il a le mérite de justifier efficacement les prises de risques de Zelda malgré son statut important en la plaçant comme le dernier espoir d&rsquo;Hyrule. Par ailleurs, Nintendo a eu le bon goût de nous épargner des propos inutiles sur le fait que c&rsquo;est une femme, princesse de surcroit, qui doit se battre. Seules les interactions avec les différents personnages nous rappellent le statut royal de la princesse.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Les personnages rencontrés au cours de l&rsquo;histoire sont bien identifiables, que ce soit par leurs designs ou leurs caractères. L&rsquo;aspect caricatural de certains d&rsquo;entre eux se prête parfaitement à l&rsquo;ambiance globale du jeu.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3898" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Loubery.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Au cours de notre exploration, notre catalogue d&rsquo;échos s&rsquo;est très vite rempli. Les objets et les monstres ont tous leurs spécificités et les mémoriser comme échos nous a facilité la tâche dans de nombreuses situations. Par ailleurs, même après une vingtaine d&rsquo;heures de jeu, nous découvrions encore de nouveaux échos. Cette <strong>petite dose de nouveauté permanente</strong> permet à The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom d&rsquo;éviter tout sentiment d&rsquo;ennui au fil de l&rsquo;aventure.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">L&#8217;embarras du choix</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Cependant, plus notre choix d&rsquo;échos s&rsquo;est élargi, plus il nous a fallu de temps pour trouver l&rsquo;écho que nous voulions utiliser à l&rsquo;instant T. Si cela ne pose pas de soucis dans les phases de réflexions, notamment lors des énigmes des donjons, ce n&rsquo;est pas la même histoire en combat. L&rsquo;accès rapide aux échos nous permet de classer les échos par type (objets, monstres aquatiques, monstres volants, etc&#8230;), par fréquence d&rsquo;utilisation et par ordre de mémorisation. Cependant, il sera souvent nécessaire de parcourir une liste de plus en plus longue pour mettre la main sur l&rsquo;écho le plus pertinent et <strong>cela brise la dynamique des combats</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-1024x576.jpg" alt="Catalogue d'échos dans Zelda Echoes of Wisdom" class="wp-image-3899" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Inventaire.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Parcourir cette longue liste met l&rsquo;action en pause. Cela nous permettre de chercher tranquillement ce que nous souhaitons mais l&rsquo;ambiance instaurée par le combat s&rsquo;atténue aussitôt. Plus ce problème se produit, plus le gameplay semble devenir redondant et lourd. Paradoxalement, ce florilège d&rsquo;échos nous incite donc à nous rabattre sur un éventail d&rsquo;échos plus limité afin de réduire notre temps de recherche. Dommage, car c&rsquo;est bien la présence de nombreux échos qui participe à la créativité du jeu.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Entre tradition et modernité</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Hormis ce détails, le reste du gameplay est plaisant et donne une impression de liberté. Cette sensation est renforcée par la quête principale qui nous indique plusieurs missions à accomplir dans l&rsquo;ordre que nous voulons au sein d&rsquo;une carte qui, rappelons-le, peut-être explorée comme bon nous semble. <strong>L&rsquo;après Breath of the Wild apporte une touche de modernité</strong> dans un opus qui se veut, malgré tout, très classique. Ainsi, en fonction des quêtes annexes finies et de son avancement dans l&rsquo;aventure, chaque joueur appréhendera les obstacles et «<em>les donjons à l&rsquo;ancienne</em>» différemment.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="561" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Donjon_eau-1024x561.jpg" alt="The Legend of Zelda Echoes of Wisdom : donjon aquatique." class="wp-image-3896" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Donjon_eau-1024x561.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Donjon_eau-300x164.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Donjon_eau-768x421.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Donjon_eau.jpg 1072w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Car oui, <strong>les donjons typiques de la licence The Legend of Zelda sont bel et bien de retour</strong> dans Echoes of Wisdom. Cela devrait ravir les adeptes de la série pour qui l&rsquo;absence de donjons traditionnels pénalisait Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Quelques peu labyrinthiques, ces donjons se trouvent dans les failles principales. Ils mettent en avant des énigmes de plateforme en usant des nouvelles capacités de Zelda. À l&rsquo;instar du reste du jeu, les énigmes offrent plusieurs solutions mais il faudra se souvenir de toutes les fonctionnalités proposées par les pouvoirs de Tri pour les résoudre. Bien entendu, chaque donjon cachera un ou plusieurs combats contre des monstres et des boss. La difficulté est assez basse mais rien ne vous empêche de vous compliquer la tâche en vous interdisant les échos les plus puissants ou en passant par le «<em>mode héroïque</em>» qui double les dégâts reçus et diminue l&rsquo;apparition des cœurs. Le combat contre le boss final nous a semblé être une formalité tant notre exploration nous avait permis de mémoriser des monstres puissants.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Une Zelda généreuse avec Echoes of Wisdom</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Des failles secondaires, se présenteront aussi à vous. Certaines seront indispensables pour faire évoluer l&rsquo;intrigue quand d&rsquo;autres resteront optionnelles. Chacune d&rsquo;elle vous demandera de libérer des amis de Tri afin qu&rsquo;ils puissent, tous ensemble, refermer la faille. Vous devrez donc arpenter un décor sens dessus dessous dans le monde du chaos et correspondant à la partie de la carte recouverte par la faille. Chaque faille refermée renforcera les pouvoirs de Tri.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant-1024x574.jpg" alt="The Legend of Zelda Echoes of Wisdom : un monde de chaos." class="wp-image-3888" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant-1024x574.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant-300x168.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant-768x430.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Neant.jpg 1535w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">De même, <strong>les quêtes secondaires peuvent vous apporter des objets utiles</strong>. Zelda peut changer de vêtements, certains seront esthétiques et d&rsquo;autres vous apporteront des bonus spéciaux comme la résistance au froid ou le fait de ne pas s&rsquo;enfoncer dans les sables mouvants. Ces vêtements peuvent être complétés par des smoothies que vous pouvez concocter à partir d&rsquo;ingrédients que vous avez récolté. Ils offriront un bonus temporaire ou vous permettront simplement de récupérer des cœurs. Tout ce contenu participe à l&rsquo;accessibilité du jeu mais aussi à sa richesse et à sa durée de vie.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Jamais sans Link !</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Si cela ne vous suffit pas pour explorer les donjons sans craintes, Zelda peut compter sur un dernier atout : le pouvoir de l&rsquo;épéiste. Malgré sa disparition, <strong>Link est toujours un peu présent aux côtés de la princesse</strong>. En effet, Zelda peut se transformer brièvement en Link pour asséner des coups d&rsquo;épée. Au fil de votre aventure, d&rsquo;autres actions pourront être débloquées. Il vous faudra utiliser ce pouvoir avec parcimonie car il dépend d&rsquo;une jauge qui descend très vite. Cette jauge se remplira en battant certains adversaires issus des failles ou en récoltant des particules présentes dans les failles.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="577" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-1024x577.jpg" alt="The Legend of Zelda Echoes of Wisdom : le pouvoir de l'épéiste" class="wp-image-3887" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-1024x577.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-768x433.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Pouvoir_de_l_Epee.jpg 1266w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Comme toutes les options de gameplay dans ce jeu, il vous sera possible d&rsquo;améliorer ce pouvoir en augmentant la capacité de sa jauge ou la puissance des coups portés. Pour cela il vous faudra récolter des morceaux de minerai spécifique disséminés dans tout Hyrule. Ce pouvoir et la façon de l&rsquo;améliorer vous seront présentés au fil du scénario de la quête principale.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Utiliser les capacités de Link est plaisant, peut-être trop. Quand notre jauge s&rsquo;épuise, nous sommes presque déçus de revenir aux pouvoirs de Zelda. Par ailleurs, il est assez étonnant d&rsquo;accéder aux techniques du porteur de l&rsquo;épée de légende quand le scénario se construit sur son absence et que le gameplay se base sur une autre approche du combat. <strong>Est-ce un aveu de faiblesse de la part de Nintendo ?</strong> En tout les cas, cela facilitera la tâche de certaines personnes lors de combats contre plusieurs monstres.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Manque d&rsquo;ambition ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Le niveau de difficulté, similaire à celui de Link&rsquo;s Awakening, montre <strong>une volonté de faire de The Legend Zelda : Echoes of Wisdom un jeu accessible au plus grand nombre</strong>. Avec son esthétique mignonne et son scénario plus simple, Nintendo s&rsquo;adresse à un public plus jeune que celui de Breath of the Wild ou Tears of the Kingdom. Cela laisse transparaître un manque d&rsquo;ambition propice à un gameplay plus original et créatif mais qui limite la portée du jeu. Ce manque d&rsquo;ambition se ressent dans <strong>des mises en scène particulièrement plates</strong> malgré une direction visuelle et sonore des plus charmantes.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle.jpg" alt="Zelda Echoes of Wisdom : mise en scène à la citadelle" class="wp-image-3897" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Citadelle-950x534.jpg 950w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Précisons que cela n&rsquo;entache en rien la qualité technique du jeu. Nous n&rsquo;avons constaté aucun soucis. Malgré une carte plus grande et plus fournie, <strong>Echoes of Wisdom ne souffre pas de ralentissements</strong> comme ce que l&rsquo;on pouvait constater sur Link&rsquo;s Awakening. C&rsquo;est une bonne surprise, surtout quand nous voyons le nombre d&rsquo;échos que nous pouvons faire apparaître en même temps face à plusieurs monstres. Les équipes de Nintendo ont donc bien optimisé le titre et c&rsquo;est appréciable.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Echoes of Wisdom ne prétend pas être un jeu marquant pour la licence The Legend of Zelda. Néanmoins, <strong>il ose avoir son style et proposer une vision différente avec un gameplay original</strong>. Si finir le jeu à 100% sans trop se presser prendra une trentaine d&rsquo;heure, ce titre peut se targuer d&rsquo;une rejouabilité intéressante afin d&rsquo;appréhender chaque obstacle différemment. Gageons même que certaines idées seront peut-être reprises dans de futurs opus de la licence.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points forts :</strong> direction artistique toujours aussi mignonne et agréable, sentiment de liberté , nombre conséquent d&rsquo;échos (150), présence de donjons classiques bien pensés, nouveauté constante grâce aux différents échos, gameplay rafraîchissant.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points faibles :</strong> navigation dans l&rsquo;inventaire des échos fastidieuse, mise en scène plate, scénario en retrait.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Nous attribuons donc la note de <strong>15/20</strong> à <strong>The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom</strong> pour son gameplay original et bien pensé, sa direction artistique toujours aussi mignonne et le sentiment de nouveauté constante qu&rsquo;il dégage. Nous regretterons un jeu un plat par moments, un scénario en retrait et un accès rapide au catalogue d&rsquo;échos qui aurait pu être amélioré pour les phases de combat.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="477" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer-1024x477.jpg" alt="Zora de rivière perdu en mer" class="wp-image-3900" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer-1024x477.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer-300x140.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer-768x358.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer-1536x716.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2025/01/The_Legend_of_Zelda_Echoes_Of_Wisdom_Zora_de_Riviere_en_Mer.jpg 1732w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom :</strong> déjà disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Consoles :</strong> Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 (rétrocompatibilité).</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>La3ds</strong></p>
<p>L’article <a href="https://la3ds.fr/test-the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom-le-reveil-de-zelda/">Test : The Legend of Zelda Echoes of Wisdom : le réveil de Zelda</a> est apparu en premier sur <a href="https://la3ds.fr">La3ds</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Test: Super Mario bros. Wonder : miraculeux?</title>
		<link>https://la3ds.fr/test-super-mario-bros-wonder-miraculeux/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La3ds]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Nov 2023 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario bros.]]></category>
		<category><![CDATA[Super Mario bros. Wonder]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour; Après un opus décevant sur Nintendo Wii U, la série des Super Mario bros. n’avait pas montré le bout des ses moustaches depuis 11 ans…&#46;&#46;&#46;</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-1024x512.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : artwork officiel" class="wp-image-3842" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Bonjour;</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Après un opus décevant sur Nintendo Wii U, la série des <strong>Super Mario bros.</strong> n’avait pas montré le bout des ses moustaches depuis 11 ans… hormis un portage oubliable sur Nintendo Switch en 2019. Si Mario et ses amis ont eu droit à de très bons jeux 3D et à une adaptation au cinéma, cela faisait plus d’une décennie qu’ils ne s’étaient plus aventurés dans un jeu de plateforme 2D ambitieux. Sorti le 20 octobre sur Nintendo Switch, <strong>Super Mario bros. Wonder</strong> a donc eu la lourde tâche de raviver la flamme d’une série de jeux qui semblait avoir fait le tour de ses possibilités en 2012. Renaissance miraculeuse ou énième sentiment de déjà vu, après avoir fini le jeu à 100%, voici notre verdict!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-1024x576.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : les effets des fleurs prodiges." class="wp-image-3856" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-effet-fleur-prodige.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Dans ce nouvel opus, Mario et ses amis, se rendent au <strong>Royaume des Fleurs</strong> conviés par le <strong>prince Florian</strong>. Alors que la rencontre entre notre troupe bien connue et le souverain de cette nouvelle contrée se passe à merveille, Bowser en profite pour dérober une « <em>Fleur Prodige</em> » . Cette variété de plante spécifique au Royaume des Fleurs offre des pouvoirs étonnants permettant d’accomplir des miracles. C’est guidé par cette quête de pouvoir pour accomplir «<em>son prodige</em>» que le roi des Koopa fusionne avec le château du prince Florian avant de se réfugier au centre du royaume. Ne sachant que faire pour protéger ses sujets, le prince Florian demande donc à Mario, Luigi et aux dix autres personnages jouables de l’aider à arrêter Bowser avant qu’il ne mette son plan à exécution. Pour se faire, vous devrez parcourir les diverses régions du Royaume des Fleurs afin de récupérer des « <em><strong>graines royales</strong></em> » qui vous aideront à lutter contre le trouble-fête</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">L&rsquo;éclosion d&rsquo;une nouvelle ère</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si la princesse Peach ne se fait pas kidnapper, comme à l’accoutumé, le scénario reste très en retrait, à l’instar des anciens opus. Ceci dit, les Super Mario bros. n’ont jamais brillé par leurs histoires et nous nous en accommodons très bien. La première chose qui saute aux yeux est <strong>le changement de direction artistique</strong>. Super Mario bros. adopte enfin un nouveau style graphique! Rien de révolutionnaire mais les personnages sont plus ronds et plus expressifs. Les décors sont aussi nettement plus colorés. Globalement, c’est une évolution en douceur qui fait plaisir. Rappelons que l’esthétisme des Super Mario bros. n’avait pas changé depuis New Super Mario bros. sur Nintendo DS en <strong>2006</strong>!</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cette refonte visuelle passe avant tout par les personnages. Lors des phases de jeux, ces derniers ne sont plus uniquement de profil mais légèrement de trois-quarts. Les modeleurs 3D ont retravaillé les visages de telle sorte que l’ensemble de la face soit légèrement tourné vers le joueur. Si le jeu avait été en 3D, la vision de Mario de face aurait été très étrange. Cependant, en 2D, cela fonctionne formidablement bien. <strong>Les personnages semblent plus vivants</strong>, leurs grimaces nous parlent plus. En parlant de grimace, le travail est si minutieux que les yeux de vos personnages vont interagir avec le décors où les ennemis rencontrés. De même, les ennemis vont agir différemment en fonction de vos actions. Un Koopa Troopa affichera une mine paniquée lorsque l’une de vos boules de feu manquera de le toucher. Il vous suivra même du regard avec un air intrigué lorsque vous approcherez de lui. Presque aussi soigné qu’un dessin animé, Super Mario bros. Wonder vous proposera aussi des clins d’œil bienvenus avec les casquettes de Mario et Luigi qui manqueront de s’envoler lors des sauts et des animations qui varieront en fonction des personnages quand vous entrerez ou sortirez d’un tuyau. Cela relève de l’ordre du détail mais <strong>chaque détail renforce un peu plus l’immersion</strong> dans le jeu et le plaisir visuel.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-1024x576.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : des personnages plus expressifs." class="wp-image-3847" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-expressif.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cette nouvelle ambiance visuelle s’accompagne d’<strong>un nouvel univers sonore</strong> des plus travaillés. Les musiques sont toutes entrainantes et bien adaptées aux diverses situations rencontrées en jeu. Des instruments supplémentaires peuvent même s’ajouter à la musique en fonction de la transformation de votre personnage pour en accentuer l’effet ressenti. Un saut chargé vers le bas sera accompagné par un bruit de cymbale quand les niveaux entiers semblent fonctionner autour d’un orchestre.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Bien entendu, Super Mario bros. Wonder ne se contente d’une simple évolution sonore et visuelle pour séduire. Un Super Mario bros. s’apprécie avant tout manette en main en découvrant le gameplay. <strong>Qui dit nouveau royaume, dit nouvelles règles!</strong> Ainsi, pour les équipes de Nintendo, le Royaume des Fleurs est l’occasion de se libérer du cadre très strict mis en place avec la série des New Super Mario bros. . Pas question de faire table rase des mécaniques fondamentales apportées en 2006 par New Super Mario bros. sur Nintendo DS mais c’est l’opportunité d’apporter un vent de fraîcheur sur la licence, quitte à s’inspirer d’autres jeux de plateforme concurrents. <strong>Le jeu apporte donc son lot de nouveautés</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Un classique revisité</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Avant même de parler des niveaux, intéressons nous aux mondes qu’il vous faudra parcourir. <strong>Ils sont au nombre de six </strong>auxquels il faudra ajouter les «<em>Îles florales</em>», une sorte de monde composé d’un peu plus d’une quinzaine de niveaux et permettant d’accéder à n’importe quel autre monde, ainsi qu’un monde spécial qui ne sera accessible qu’à travers différents chemins qu’il conviendra de débloquer. Sans grandes surprises, chaque monde possède son climat et son ambiance. Pour progresser dans votre aventure, il vous faudra parcourir les différents niveaux de ces mondes et récolter des «<em><strong>graines prodiges</strong></em>» qui vous permettront de débloquer des stages essentiels à la poursuite de votre parcours. Si les Super Mario bros. sont très linéaires par nature, Super Mario bros. Wonder tente par moment d’offrir au joueur la possibilité de choisir quel niveau il voudra compléter en premier au moyen de petites zones où vous pouvez vous déplacer librement à la façon d’un Super Mario 3D World. Ces zones peuvent aussi <strong>révéler des niveaux cachés et des intermèdes</strong> pour éviter tout risque de monotonie. Cette idée est poussée jusqu’à la possibilité de choisir par quel monde continuer une fois les trois premiers mondes terminés. La seule condition à ce choix est d’avoir un nombre de graines prodiges suffisant pour débloquer l’accès à ces mondes.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-1024x576.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : carte du monde." class="wp-image-3843" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros.-Wonder-carte-monde.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Comme nous l’évoquions quelques lignes plus haut, pour récolter des graines prodiges, il vous faut parcourir les niveaux qui s’offrent à vous. Aux premiers abords, les stages semblent être façonnés de la même façon que les opus précédents. Cependant, les équipes de Nintendo nous proposent <strong>une vision plus ouverte à la notion de profondeur</strong> avec un jeu sur les idées de plans et de perspective. Cela donne une impression de scène de théâtre dans laquelle le joueur serait spectateur du personnage qu’il guide à travers un monde peuplé de créatures étranges et de personnages cartoonesques. Dans l’ensemble, chaque niveau apporte sa touche personnelle et nous garde dans <strong>un esprit de découverte constant</strong>. Ce sentiment de nouveauté, qui faisait cruellement défaut dans New Super Mario bros. U, est bien présent accompagné d’une folie créative qui fait le plus grand bien. Choix étonnant, le score basé le nombre d&rsquo;ennemis éliminés et le temps de parcours de chaque niveau disparait. Il en est de même pour le minuteur qui ne viendra plus vous rappeler à l&rsquo;ordre si vous flâner dans les différents paysages traversés. Si l&rsquo;absence de ce dernier est compréhensible et offre plus de liberté pour l&rsquo;exploration, nous ne comprenons pas pourquoi le calcul du score ne fait plus office.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  <strong>Les niveaux sont tous parsemés de fleurs «<em>cancan</em>»</strong>. Ces fleurs, pouvant voler, dotées de yeux et douées de parole iront chacune de leurs petits commentaires à chaque fois que vous passerez devant elles. Parfois encourageantes, parfois comiques, elles réagiront à vos faits et gestes allant même jusqu’à vous donner quelques indices sur le niveau que vous traversez. Nous pensions finir par les trouver énervantes mais ce n’est pas du tout le cas. Même s’il est possible de les rendre muettes dans les réglages, il serait dommage de bâillonner <strong>les seuls personnages du jeu dont les textes sont doublés</strong>. Nous trouvons honnêtement que leur voix française colle bien à leur personnalité et ajoute un côté plus humain au festival de couleurs que sont ces nouveaux stages. Par ailleurs, Charles Martinet, célèbre comédien de doublage connu pour avoir été la voix de Mario, Luigi, Wario et Waluigi a laissé place à un autre acteur pour ce nouvel opus. Kévin Afghani reprend donc le rôle de Mario et Luigi avec brio. La différence est à peine perceptible pour les oreilles les plus attentives.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Se transformer pour mieux progresser</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si les premiers paysages traversés servent avant tout de tutoriel pour (re)prendre en main les commandes, ils vous font découvrir d’emblée un nouveau pouvoir: celui de <strong>la</strong> <strong>pomme éléphant</strong>. Très mise en avant de la communication de Nintendo, la pomme éléphant transforme le personnage en éléphant. Sous cette forme, il est alors possible de donner des coups de trompe à un ennemi, de frapper des blocs à l’horizontal, de pousser de lourds objets et de transporter de l’eau avec sa trompe. Ce nouveau pouvoir sera très utile au cours de votre aventure. Si vous prêtez attention, vous remarquerez la musique plus «<em>lourde</em>» quand vous êtes sous cette forme et la difficulté des personnages transformés à entrer dans les tuyaux.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-1024x576.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : Mario éléphant" class="wp-image-3845" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Bien que cette transformation reste la plus iconique du jeu, nous lui préférons<strong> la</strong> <strong>fleur bulle</strong>. Cette dernière permet de lancer des bulles qui absorbent les ennemis qui entrent en contact avec elles et de les transformer en pièces. Il est aussi possible de rebondir une fois sur ses propres bulles et d’éteindre des boules de feu. Si vous n’êtes ni pomme, ni fleur, peut-être que <strong>le</strong> <strong>champignon foreur</strong> saura trouver grâce à vos yeux. Une fois ingéré, il permet de creuser dans le sol ou le plafond afin de s’y déplacer en toute discrétion et de prendre les ennemis par surprise. Il peut aussi servir à se faufiler dans des passages étroits et à briser plus facilement certains blocs. Ces trois nouveaux pouvoirs sont complétés par <strong>le champignon rouge classique</strong> à pois blancs, <strong>la fleur de feu</strong> et<strong> la super étoile</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Six transformations, cela peut paraitre peu mais elles suffisent à <strong>garantir un amusement constant</strong> durant toute votre aventure. D’autant plus qu’un autre élément de gameplay vient s’ajouter à cette liste: les <strong>fleurs prodiges</strong>. Grande spécificité de Super Mario bros. Wonder, les fleurs prodiges peuvent transformer les niveaux de façon totalement inattendue. Dès que votre personnage touche une de ces fleurs le niveau semble entrer dans <strong>une véritable vision psychédélique</strong>. Cela peut aller de tuyaux qui prennent vie et se déplacent tout seuls à une course endiablée à dos de bisons bleus et noirs nommés Coursératops en passant par un changement de la physique du niveau avec des murs qui deviennent le sol et le sol qui devient le mur accompagné d&rsquo;une vue du dessus. Tout cet aspect délirant s’arrête une fois que vous avez récupérés la graine prodige associé à cette fleur. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-1024x576.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : une chevauchée de Coursératops!" class="wp-image-3846" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Course-a-dos-de-courseratops.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Après avoir complété tout les niveaux, nous n’avons pas été capables de prédire une seule fois ce qui allait se passer quand nous entrions en contact avec une fleur prodige. En dehors de l’éternelle plaisanterie faisant le parallèle entre la drogue et les champignons que mangent Mario, les fleurs prodiges alimentent surtout <strong>un sentiment de découverte qui ne semble pas vouloir s’épuiser</strong>. Ainsi, les niveaux sont toujours inattendus et peuvent se découvrir différemment. Dans un niveau, vous récupérerez des graines prodiges en allant au bout de l’effet d’une fleur prodige mais aussi en terminant le niveau. Si le stage possède deux drapeaux différents, ce qui est le cas pour certains, il vous faudra le terminer deux fois afin de récupérer une graine prodige à chacune des fins.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Badgé « nouveautés »</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour arriver à compléter l’ensemble des niveaux, il faudra parfois utiliser des «<em><strong>badges</strong></em>». Grâce à l’aide du prince Florian qui vous accompagne au fil de votre périple, vous pourrez bénéficier d’un système de badge très intéressant. Au début de chaque niveau, vous pouvez choisir de porter un badge qui vous octroiera une aide supplémentaire. <strong>Cela change radicalement la façon d’aborder le gameplay</strong> et amène plus de profondeur au jeu. Ces nouvelles fonctionnalités se divisent en trois catégories: les badges actions qui offrent un nouveau mouvement au personnage comme pouvoir utiliser sa casquette pour ralentir sa chute par exemple, les badges bonus qui agissent de façon passive comme ajouter des blocs dans un niveau et les badges expert qui permettent au personnage d’acquérir un nouveau pouvoir pour le meilleur… et pour le pire! Vous ne pouvez vous équiper que d’un seul badge à la fois ou choisir de ne pas en porter mais il est difficile de résister tant les possibilités de gameplay sont nombreuses avec un total de <strong>24 badges à débloquer.</strong> Chaque badge se débloque en finissant des niveaux dédiés dans lesquels vous récolterez aussi une graine prodige.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="514" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-Parachute-cap-1024x514.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : badge parachute cap." class="wp-image-3850" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-Parachute-cap-1024x514.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-Parachute-cap-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-Parachute-cap-768x385.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-Parachute-cap.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Ce système de badge couplé aux caractéristiques spécifiques des personnages aurait pu donner naissance à de merveilleux combos pour aborder les niveaux sous différents angles mais Nintendo en a décidé autrement. En effet, <strong>Super Mario bros. Wonder fait l’impasse sur les capacités spécifiques de chaque personnage jouable</strong>. Ainsi, tout le monde est logé à la même enseigne! Que vous preniez Mario, Luigi, la princesse Peach, la princesse Daisy, le Toad jaune, le Toad bleu ou Toadette, il n’y aura aucune différence en jeu. Personne ne courra plus vite et personne ne sautera plus haut. Seuls les Yoshis (vert, rouge, bleu clair et jaune) et Carottin bénéficieront d’une spécificité: celle de ne subir aucun dégât de la part des ennemis. Les chutes et le contact avec de la lave ou du poison resteront prohibés pour tous. Dommage. Le seul intérêt à changer de personnage résidera donc dans les animations.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si les graines prodiges vous aident à progresser dans l’histoire, elles ne sont pas les seuls collectables du jeu. En dehors des inévitables pièces que l’on retrouve dans tout les Super Mario bros. , il existe des <strong>pièces violettes</strong> présentes sous trois tailles différentes. Les plus grandes sont au nombre de trois par niveau et sont à comparer aux pièces étoiles de New Super Mario bros. . Les pièces classiques vous permettront de gagner une vie toutes les 100 pièces. Les pièces violettes pourront être échangées dans des échoppes tenues par les <strong>Poplins</strong>, habitants du Royaume des Fleurs. Elles vous serviront à acheter des champignons UP vous ajoutant des vies, des graines prodiges ou des «<em><strong>panneaux</strong></em>» représentant un des personnages jouables en pleine action. Il en existe 144, ils vous permettront d’indiquer aux autres joueurs des spécificités ou des actions à réaliser lorsque vous jouez en ligne..</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Des « fantômes » venus d&rsquo;ailleurs</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Car oui, il est possible de jouer en ligne dans Super Mario bros. Wonder. Certaines catégories de niveaux vous pousseront fortement à vous connecter à Internet pour jouer avec d’autres joueurs afin de changer votre expérience de jeu. Toutefois, contrairement au mode multi-joueurs local, vous ne serez pas en contact direct avec les joueurs du monde entier. <strong>Le jeu en ligne se fait en mode «<em>fantôme</em>»</strong>. Cela signifie que vous jouez bien en même temps que d’autres joueurs, que vous pouvez communiquer avec eux par l’intermédiaire des panneaux ou via des bulles contenants des émoticônes prédéfinies mais vous ne pouvez pas agir physiquement sur leurs parties. Si vous brisez un bloc dans votre jeu, il sera brisé uniquement chez vous. Vous ne pouvez pas les jeter dans le vide (on vous voit les adeptes de cette méthode). <strong>Les interactions sont donc limitées</strong> mais certains niveaux vous poussent à vous entraider en utilisant les panneaux. Il est toujours intéressant de voir d’autres personnes parcourir le même niveau que vous différemment. Autre avantage, si vous mourrez en jouant en ligne, vous aurez un court laps de temps où vous réapparaîtrez sous la forme d’un fantôme. Vous aurez alors cinq secondes pour trouver un panneau laissé par un joueur pour revenir à la vie. Jouer en ligne ou hors ligne change donc légèrement la façon dont vous aborderez les niveaux et leurs difficultés.</p>



<figure class="wp-block-image size-full is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="728" height="410" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-online.png" alt="Super Mario bros. Wonder : jeu en ligne." class="wp-image-3851" style="width:840px;height:auto" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-online.png 728w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-online-300x169.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-online-520x293.png 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-online-950x534.png 950w" sizes="(max-width: 728px) 100vw, 728px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Super Mario bros. Wonder pas très généreux?</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Puisqu’il est question de difficulté, abordons sans plus tarder le niveau de challenge présent dans ce jeu. Les Super Mario bros. sont considérés comme des portes d’entrée dans la sphère du jeu vidéo. Ils sont donc <strong>volontairement faciles</strong> pour être accessibles au plus grand nombre. Notons que le boss final du scénario semble être grandement inspiré de <strong>Splatoon</strong>. Il est assez facile et cela vous laisse la liberté de prêter plus d’attention à la musique qui fait partie intégrante du gameplay. Il est vrai que Bowser a toujours eu de bons goûts musicaux et on se laisserait volontiers emporter par les rythmes proposés dans chaque niveau.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour les joueurs désirant plus de sensations fortes, il faut trouver quelques passages cachés pour accéder à des niveaux plus difficiles et destinés à des personnes plus aguerries. Si les jeux Mario 3D nous avaient habitué à un contenu post scénario conséquent et assez retors, <strong>Super Mario bros. Wonder se montre plus chiche</strong>. Chaque niveau est badgé d’un nombre d’étoile correspondant à sa difficulté. Un niveau affichant une étoile sera une promenade de santé dans laquelle vous vous plairez à admirer les décors et écouter la musique. A l’opposé, un niveau arborant cinq étoiles constituera le plus haut degré de difficulté. Bien entendu, le monde spécial, indépendant du scénario, n’est composé que de niveaux badgés de 5 étoiles.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : monde spécial." class="wp-image-3852" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-Bros-Wonder-monde-special-950x534.jpg 950w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Hormis quelques exceptions, nous n’avons pas rencontré de grosses difficultés pour finir l’intégralité des niveaux. Le plus gros challenge résidera en l’absence de points de sauvegarde qui vous obligera à recommencer les niveaux les plus durs depuis le début. Admettons tout de même que <strong>le tout dernier stage mixe plaisir et difficulté avec délice</strong> en offrant une sorte de résumé de tout ce que nous avons pu expérimenter à travers le jeu. Pour y accéder, il vous faudra récolter toutes les graines prodiges et les grandes pièces violettes présentes dans le jeu. Il sera aussi nécessaire de saisir chaque drapeau de fin de niveau par son sommet. Ce dernier niveau se paye même le luxe de posséder plusieurs points de sauvegarde; preuve s’il en fallait une qu’un niveau peut-être exigeant sans nous faire recommencer depuis le début en cas d’échec.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Malgré toutes ces conditions, <strong>une vingtaine d’heures de jeu vous suffira à terminer entièrement cet opus</strong>. Oui, Super Mario bros. Wonder est court, peut-être trop. Il vous faudra entre quinze et vingt heures pour atteindre Bowser sans vous presser et quelques heures supplémentaires pour atteindre le 100%. Quelques niveaux supplémentaires n’auraient pas été en trop, d’autant plus que le jeu est assez facile. A titre de comparaison, Super Mario 3D World, exemplaire par son contenu post scénario exceptionnel, comptait plus de 30 niveaux bonus répartis sur trois mondes spéciaux. Super Mario bros. Wonder n’en contient que dix, dont certains assez courts. Nous n’espérions pas beaucoup de contenu après avoir battu le boss final mais <strong>nous restons un peu sur notre faim</strong>… surtout avec un jeu aussi bien fini!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau-1024x574.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : choix des niveaux." class="wp-image-3858" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau-1024x574.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau-300x168.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau-768x430.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-choix-du-niveau.jpg 1155w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Au final, Super Mario bros. Wonder ne se contente pas d’ajouter de nouveaux ennemis et de nouveaux paysages. Après des années d’absence, la série de jeux semble avoir trouvé <strong>un nouveau souffle</strong> pour sortir de l’ombre des New Super Mario bros. et affirmer sa propre identité. <strong>Incroyablement inventif</strong> et surprenant à bien des égards, Mario et ses amis sauront divertir petits et grands. Le jeu surprend constamment et impressionne par sa qualité de réalisation poussée jusque dans les mouvements des yeux des personnages. Si certains verront en ce jeu un miracle, nous verrons surtout le savoir-faire des équipes de Nintendo qui ont pu développer un jeu vidéo sans limite de temps afin de nous proposer <strong>une création très aboutie</strong>. Nous nous permettons de leur lancer des fleurs, c’est mérité!</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points forts:</strong> direction artistique visuelle et sonore de très haut niveau, sentiment de découverte constant, gameplay approfondi mais toujours aussi plaisant et accessible, jeu en ligne intéressant, peaufiné jusque dans les moindre détails.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points faibles:</strong> absence de particularité de gameplay en fonction des personnages, trop court, manque de challenge dans les niveaux post scénario.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Nous attribuons donc la note de <strong>16/20</strong> à <strong>Super Mario bros. Wonder</strong> pour la créativité dont il fait preuve, ses nouveautés bienvenues, son gameplay enrichi et plaisant associé à un univers sonore très réussi et sa qualité de finition digne de Nintendo. Nous regretterons simplement un jeu trop court et une difficulté trop basse, même sur les niveaux spéciaux.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="507" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-en-mode-star-1024x507.jpg" alt="Super Mario bros. Wonder : Mario éléphant prend la pose!" class="wp-image-3857" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-en-mode-star-1024x507.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-en-mode-star-300x148.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-en-mode-star-768x380.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/11/Super-Mario-bros-Wonder-Mario-elephant-en-mode-star.jpg 1277w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Super Mario bros. Wonder :</strong> déjà disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Console:</strong> Nintendo Switch.</p>



<p class="has-text-align-center has-medium-font-size wp-block-paragraph"><strong>La3ds</strong></p>
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		<title>Super Mario Bros. le film : deuxième vie</title>
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		<pubDate>Sat, 13 May 2023 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour, Entre Super Mario Bros. le film et la récente sortie de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, Nintendo est au cœur de l’actualité&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3835" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-1536x863.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Les-freres-Mario.jpg 1587w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Bonjour,</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Entre <strong>Super Mario Bros. le film</strong> et la récente sortie de <strong>The Legend of Zelda Tears of the Kingdom</strong>, Nintendo est au cœur de l’actualité vidéo-ludique. Si nous venons à peine de poser nos mains sur la suite tant attendue de Breath of the Wild, nous nous sommes rendus dans les salles obscures pour voir le plus célèbre des plombiers s’animer sur le grand écran. Après un temps de réflexion nécessaire à notre objectivité, nous sommes en mesure de vous donner notre ressenti et notre avis sur le film Super Mario Bros. !</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Après un essai peu glorieux de transposer les aventures de Mario au cinéma en 1993, cette nouvelle adaptation de l’univers du plombier moustachu avait pour lourde tâche de ne pas prendre trop de risques sans pour autant être insipide. Un équilibre délicat qui devait séduire les fans adultes et les enfants qui découvrait la licence avec ce film.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-3833" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-1024x576.jpeg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-300x169.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-768x432.jpeg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-520x293.jpeg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers-950x534.jpeg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-decouvrant-un-nouvel-univers.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Comme nous l’évoquions dans <a href="https://la3ds.fr/super-mario-bros-movie-que-peut-on-esperer/">notre dernier article</a>, avec <strong>Illumination </strong>aux commandes sous le regard attentif de Nintendo, l’animation ne pouvait pas être techniquement mauvaise. Par ailleurs, les premières bandes-annonces ont su rassurer avec des mises en scènes plus travaillées que ce à quoi nous avait habitué les créateurs des Minions.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Mario plus beau que jamais</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Puisqu’il est question de visuels, commençons par l’animation. En temps normal,<strong> il est aisé de reconnaitre un film réalisé par Illumination</strong>. L’animation est techniquement impeccable, rien ne dépasse, rien ne ressort. Ce style d’animation a le mérite d’être facilement lisible et apprécié par le plus grand nombre. Cependant, tout est un peu trop rigide et manque de créativité. Une création Illumination se reconnait aussi au design de ses personnages très géométriques et excentriques. S’il est facile de comprendre leurs sentiments, les expressions faciales ne sont pas des plus détaillées. En d’autres termes, tout est bien calibré mais rien ne sort du lot: du travail bien fait mais pas d’effet «<em>wahou!</em>».</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Maintenant que nous avons établit cela, vous pouvez tout oublier pour Super Mario Bros. le film. Si la patte graphique d’Illumination se reconnait, notamment sur certains personnages comme Peach,<strong> l’animation y est bien plus poussée</strong>. Les déplacements déforment bien plus les personnages qui grimacent davantage. Tout est <strong>plus cartoonesque</strong> et plus plaisant à regarder. L’ensemble est plus libre et ouvert aux changements.</p>



<div class="wp-block-cover aligncenter has-custom-content-position is-position-bottom-center"><span aria-hidden="true" class="wp-block-cover__background has-background-dim"></span><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="713" class="wp-block-cover__image-background wp-image-3820" alt="" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-appeure-1024x713.jpeg" data-object-fit="cover" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-appeure-1024x713.jpeg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-appeure-300x209.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-appeure-768x534.jpeg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-appeure.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><div class="wp-block-cover__inner-container is-layout-flow wp-block-cover-is-layout-flow">
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<p class="has-small-font-size wp-block-paragraph">Des personnages qui se déforment à la manière d&rsquo;un cartoon</p>
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<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  <strong>Les mises en scènes sont aussi plus travaillées</strong> avec des visuels mieux construits et moins quelconques. La puissance de l’armée Koopa est bien mise en avant et la relation fraternelle qui unit Mario et Luigi est très subtilement rappelée dans des scènes de parcours qui sont elles-mêmes des références aux jeux Mario en 2D. <strong>Certains passages sont plus éloquents que des dialogues</strong> pour exprimer les liens qui unissent les personnages ou les forces en présence. Lorsque Mario fait quelques acrobaties en prenant un raccourci, il enlève des obstacles et créer un chemin pour son frère plus à la traine. Si Mario avait évoqué la volonté de protéger son frère et de veiller sur lui quelques minutes plus tôt, c’est bien à ce moment là, sans aucun dialogue, que le héros montre le lien fraternel fort qui l’unit à Luigi. Ses actions semblent naturelles malgré son envie d’arriver au plus vite à sa destination. Cet exemple de la réflexion et du soin apporté à la mise en scène en est un parmi d’autres.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Nous ne sommes pas devant une explosion de créativité mais ce film est visuellement plus flatteur que les autres productions d’Illumination. Un petit plaisir pour la rétine accentué par l’<strong>univers coloré et jovial</strong> de Mario. Big N et la filiale d’Universal ont fait le choix de rester très proche de l’esthétique des jeux vidéo tout en améliorant les textures et en rendant l’ensemble légèrement plus réaliste.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="425" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1-1024x425.jpg" alt="" class="wp-image-3819" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1-1024x425.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1-300x125.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1-768x319.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1-1536x638.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Royaume-Champignon-1.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Peu importe le monde exploré, les adeptes de la mascotte de Nintendo ne seront pas dépaysés. Le film semble être <strong>une version très haute définition de l’univers de Mario</strong> avec quelques ajustements pour faciliter l’animation et les interactions entre personnages. Du point de vue visuel, ce film n’est pas une grande surprise mais il a le mérite d’être plaisant et sans faute de goût. Si Super Mario Bros. le film ne nous met pas une claque visuelle, il convient de saluer les efforts effectués pour améliorer l’animation d’Illumination, le respect de l’univers Mario et les mises en scènes bien plus travaillées qu’à l’accoutumée.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Excès de vitesse ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour nous conter la première aventure animée de Mario au cinéma, les scénaristes ont prit le contre-pied des films Sonic. Il n’est pas question d’arracher Mario au Royaume Champignon pour le faire venir dans un univers réaliste, comme se fut le cas pour le hérisson bleu, mais bien l’inverse! Sans entrer dans le détail, notre héros moustachu se retrouve projeté dans un Royaume Champignon qui lui est inconnu via un tuyau vert. <strong>Mario vient donc de New-York</strong> et plus précisément du quartier de Brooklyn. Mais comme dit plus haut, nous sommes face à un New York qui respecte l’univers des jeux et <strong>qui ressemble plus à New Donk City</strong> qu’à la véritable ville américaine. De nombreuses références à l’histoire de Nintendo y sont cachées à commencer par les personnages que nous rencontrons. C’est dans cette ville que nous découvrons Mario et Luigi, deux frères qui viennent tout juste de lancer leur propre entreprise de plomberie. Si nos deux compères semblent doués dans ce métier, nous ne pouvons pas dire qu’ils soient soutenus dans leur ambition. Entre leur ancien patron peu aimable qui souhaite les voir revenir à son service et leur famille qui trouve cette envie d’indépendance ridicule, les frères Mario semblent loin de la vie à laquelle ils aspiraient. Si le plombier à la caquette rouge semble frustré, Luigi a toute confiance en son frère. Dans ce film, l’éternel second est loin d’être une lumière mais il sait reconnaitre le potentiel de son frère et l’admire.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="427" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi-1024x427.png" alt="Super Mario Bros. Le film : Mario et Luigi en pleine intervention" class="wp-image-3825" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi-1024x427.png 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi-300x125.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi-768x320.png 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi-1536x640.png 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/super-mario-bros-film-mario-et-luigi.png 1823w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Cette admiration et l’envie de suivre son frère à l’autre bout du monde auraient pu être davantage développées au cours du film mais il n’en est rien. Il en va de même pour le sentiment de culpabilité que Mario ressent quand on lui dit de ne pas entrainer Luigi dans ses histoires. Pourtant, <strong>ce film était l’occasion d’approfondir les personnages</strong> au delà du simple archétype du héros courageux et intrépide et de son frère froussard et gentil. Mais les personnages resteront assez plats. Les idées sont bien présentes à travers quelques dialogues mais <strong>le film ne prend pas le temps d’explorer en profondeur la personnalité de ses protagonistes</strong>. Nous aurions aimé savoir pourquoi le Toad qui accompagne Mario et Peach est si différent des autres. Pourquoi est-il prêt à combattre quand tout les autres cèdent à la panique? La princesse Peach semble très enthousiaste à l’idée d’échanger avec un être humain, elle qui fut la seule humaine au milieu des Toad. Cela crée très vite un lien amical entre elle et Mario. Humaine venue d’ailleurs, ignorante de son passé et princesse du royaume qui l’a accueilli, ce personnage aurait eu tant à nous raconter sur son ressenti. Mais le film file à vive allure sans prendre le temps de se poser quelques instants pour approfondir tout cela. Au moins, nous ne nous ennuyons pas mais nous restons un peu sur notre fin quant au développement des personnages.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="427" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2-1024x427.jpg" alt="" class="wp-image-3826" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2-1024x427.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2-300x125.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2-768x320.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2-1536x640.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Mario-et-Peach-2.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cependant, il y a un point sur lequel Super Mario Bros. le film nous a étonné et ravi. Si Peach reste un personnage qui aurait mérité un développement approfondi, Nintendo et Illumination n’ont pas fait l’erreur de nous resservir la même soupe avec une princesse en détresse qui attend son sauveur. Oui, la princesse est en détresse face à un Bowser puissant et cruel que rien ne semble pouvoir arrêter. Non, elle n’attend pas que qu’un prince charmant vienne la sauver. Bien au contraire! Telle <strong>une vraie dirigeante</strong>, elle organise la résistance et entame des négociations avec de potentiels alliés. Celle qui refuse de s’avouer vaincue s’affirme comme une véritable meneuse et un modèle de femme forte. Nous sommes <strong>très loin du cliché qu’elle représentait</strong> dans les premiers Super Mario. Cela donne une scène digne d’un film de super héros où la princesse lutte avec acharnement face à plusieurs ennemis. Ce personnage fort et plus impressionnant que Mario est le résultat d’une transition doucement amorcée dans les jeux vidéo et ça fait du bien! Enfin nous découvrons <strong>une princesse Peach à la hauteur</strong> de son rang et <strong>bien plus intéressante</strong> qu’une simple demoiselle en détresse.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cette Peach devenue une véritable battante nous fait encore plus regretter le manque de développement des personnages. Ironiquement, c’est Bowser qui expose le plus ses sentiments et sa façon de penser. Le grand méchant du film est éperdument amoureux de la princesse et compte bien la séduire en lui démontrant sa puissance.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Un Bowser savoureux</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-1024x576.jpg" alt="Super Mario Bros. le film : Bowser au piano pour sa chanson d'amour en vers Peach." class="wp-image-3827" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-song.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Là où les jeux se contentent de nous expliquer que Bowser veut épouser de force la princesse Peach, Super Mario Bros. le film a su <strong>explorer la pensée du roi des Koopa avec justesse</strong> en le montrant sensible et cruel à la fois. L&rsquo;antagoniste principal de cet univers dirige son armée d’une main de maître. Colérique, méchant, sans compassion et cruel, il est soutenu par tout les membres de son armée. Les Koopa ne sont plus de simples sbires sans personnalité, ils ont leurs propres sentiments et admirent la tortue monstrueuse qui est leur roi. Cependant, face à l’amour que Bowser ressent pour la princesse Peach, les membres de cette terrifiante armée semblent un peu déconcertés. Eux n’aspirent qu’au désordre et à la méchanceté. Un mariage heureux entre la princesse du Royaume Champignon et leur maître inconstesté n’a pas l’air de les enthousiasmer. <strong>Certains Koopa ont même droit à quelques scènes mettant en avant leurs personnalités</strong>, ce qui permet de désanonymiser cette armée souvent affrontée dans les jeux Super Mario.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Mais les sbires du roi des Koopa n’ont pas grand chose à craindre tant la façon de penser de Bowser est à des années lumière de celle de Peach. Convaincu que cette dernière sera ravie de régner sur le monde à ses côtés quand elle verra sa puissance écrasante, il a une haute estime de lui-même. Un sentiment renforcé par Kamek qui le sert et lui rappelle sa grandeur. Si le comique de situation et ses sentiments pour Peach nous montre que Bowser n’a pas un cœur de pierre, force est de constater qu’il est ignoble et n’hésiterait pas tuer si besoin. Jaloux et n’acceptant aucune contradiction, il est <strong>l’exemple parfait du méchant classique dont il est l’ambassadeur</strong> dans les jeux vidéo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="419" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa-1024x419.jpg" alt="L'armée Koopa galvanisée par le discours de Bowser sur la destruction du Royaume Champignon." class="wp-image-3828" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa-1024x419.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa-300x123.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa-768x314.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa-1536x629.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Armee-Koopa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cette ignominie est contrebalancée par <strong>un humour léger</strong> qui évite de rendre le personnage détestable. Basé sur le <strong>comique de situation</strong>, l’humour du film colle parfaitement à l’univers des jeux Super Mario. Il reste dans la lignée de ce que les jeux proposaient en poussant l’aspect comique jusqu’à une chanson d’amour chantée par le roi des Koopa. Illumination et Nintendo ont eu le bon goût d’éviter les blagues qui mettent en avant les incohérences de l’univers ou les aspects discutables de la logique des jeux. Des briques flottent dans le vide? Oui, c’est normal dans le Royaume Champignon, les personnages ne cherchent pas plus loin. Ils partent du principe que leur univers fonctionne comme ça. Il en est de même avec les champignons: pas de parallèle mal venu sur les hallucinations ou la drogue. C’est une règle de cet univers, il faut l’accepter… même si vous n’aimez pas les champignons! <strong>Cet humour qui ne cherche pas à décrédibiliser l’univers</strong> qu’il exploite fait mouche auprès des plus jeunes. Nous devons bien avouer que nous n’y sommes pas insensibles.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Scénario simple et univers riche</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Tout cela s’accorde avec un scénario simple mais efficace dans lequel Bowser veut conquérir les différents mondes pour montrer sa puissance à la princesse Peach dans le but de l’impressionner et de l’épouser. Nous n’irons pas dans le détail pour ne pas spoiler les personnes désirant regarder le film mais <strong>il ne faut pas s’attendre à de grandes surprises</strong>. L’histoire est simple et logique avec les jeux Super Mario. Le film ne prend aucun risque sur ce point là et compte sur son univers riche pour combler un scénario classique.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="538" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Super-Mario-Bros-Film-champs-de-fleur-de-feu-1024x538.jpg" alt="La princesse Peach, Mario et Toad au milieu d'un champ de fleur de feu illuminant la nuit." class="wp-image-3829" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Super-Mario-Bros-Film-champs-de-fleur-de-feu-1024x538.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Super-Mario-Bros-Film-champs-de-fleur-de-feu-300x158.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Super-Mario-Bros-Film-champs-de-fleur-de-feu-768x403.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Super-Mario-Bros-Film-champs-de-fleur-de-feu.jpg 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Par ailleurs, cet univers riche ne peut être présenté en un seul film. Pourtant, Super Mario Bros. le film tente de nous en montrer un maximum en peu de temps et cela se ressent. Ce premier film apparait comme <strong>une mise en bouche</strong> de ce qu’il est possible de faire avec les frères Mario, comme une vitrine à travers laquelle Nintendo et Illumination montrent tout ce qu’ils pourraient développer ensemble au cinéma. Il ne serait pas fantasque d’imaginer un univers cinématographique autour de Mario avec des films qui s’attarderaient plus sur les différents mondes, les personnages et l’histoire du Royaume Champignon.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour finir, épanchons nous sur <strong>les musiques</strong>. Une grande partie des compositions réalisées pour Super Mario Bros. le film sont inspirées des musiques des jeux vidéo. <strong>C’est un vrai plaisir et elles sont bien choisies</strong>. En revanche nous émettons quelques doutes sur l’utilisation de musiques connues qui n’ont rien à voir avec la licence. Non pas que nous n’apprécions pas «<em>Take on Me</em>» de A-ha mais nous doutons de sa pertinence lors de la découverte de l’île de Donkey-Kong.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="473" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-et-Kamek-au-piano-1024x473.jpg" alt="Super Mario Bros. le film : Bowser et Kamek au piano" class="wp-image-3831" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-et-Kamek-au-piano-1024x473.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-et-Kamek-au-piano-300x139.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-et-Kamek-au-piano-768x355.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/Bowser-et-Kamek-au-piano.jpg 1501w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Précisons que nous sommes allés voir le film en <strong>version française</strong> et nous avons été ravis de savoir que les comédiens de doublages n’ont pas été changés depuis les bandes-annonces. <strong>La voix de Pierre Tessier colle parfaitement au personnage</strong> de Mario. Très proche de la voix des jeux Super Mario (Charles Martinet) sans pour autant tomber dans la caricature de l’accent italien, sa performance est remarquable. <strong>Le reste du casting de la version française est aussi très bien trouvé</strong>. Malgré tout, nous noterons que, si la voix française de Bowser correspond au personnage, la version américaine doublée par Jack Black est très réussie, surtout pour la chanson.</p>



<h2 class="wp-block-heading has-text-align-center">Un succès mondial</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Depuis sa sortie en avril dernier, Super Mario Bros. le film bat des records, avec plus de <strong>6 millions d’entrées au box office français</strong> et plus d’<strong>un milliard de dollars de recettes à l’international</strong>, la mascotte de Nintendo rencontre un succès commercial et critique auprès du grand public. Les résultats sont un peu plus mitigés du côté de la presse et cela s’explique très simplement.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  <strong>Pour tout adeptes du plombier moustachu</strong> et plus globalement de Nintendo, <strong>Super Mario Bros. le film est un délice</strong> qui plaît par son respect des jeux de la licence et ses références bien placées. Cette production plaira aussi aux enfants qui y verront les aventures quelques peu comiques d’un simple plombier devenu héros d’un monde inconnu. En revanche, <strong>pour les adultes n’ayant aucune affinité avec les licences de Nintendo</strong>, cette production sera <strong>sympathique mais sans plus</strong>. Super Mario Bros. le film n’est pas animé par une grande ambition philosophique ni par des développements de personnages complexes; mais il a le mérite de faire rêver les fans et de nous promettre de belles choses pour la suite!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-1024x576.png" alt="Super Mario Bros. le film : Mario ramassant une pièce avant de la rendre à un Toad." class="wp-image-3830" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-1024x576.png 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-300x169.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-768x432.png 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-520x293.png 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919-950x534.png 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2023/05/mario__1_1671622645919.png 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Telle une vitrine nous faisant saliver sur ce qui pourrait être exploré à l’avenir, Nintendo et Illumination nous proposent un divertissement amusant qui laisse la porte ouverte à un univers cinématographique riche et n’attendant qu’à être développé. <strong>Si vous êtes adeptes de l’univers de Mario, nous vous conseillons vivement ce film</strong> qui saura satisfaire votre cœur de fans. En revanche, si vous cherchez un film d’animation créatif avec un message profond et des personnages complexes tout en étant étranger à la licence de Nintendo, vous resterez sur votre faim.</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>La3ds</strong></p>
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		<title>Super Mario Bros. Movie : que peut-on espérer ?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La3ds]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Dec 2022 20:40:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notre point de vue]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour, En ce jour où vous êtes nombreux à fêter Noël, nous nous sommes dit qu’il serait dommage de ne pas glisser un petit article sous&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="349" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-Bros-Movie-1024x349.jpg" alt="" class="wp-image-3795" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-Bros-Movie-1024x349.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-Bros-Movie-300x102.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-Bros-Movie-768x262.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-Bros-Movie.jpg 1091w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Bonjour,</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  En ce jour où vous êtes nombreux à fêter Noël, nous nous sommes dit qu’il serait dommage de ne pas glisser un petit article sous le sapin avant la fin de l’année. Si 2022 a été riche en actualités dans le monde du jeu vidéo, ce sont nos attentes pour 2023 que nous voulons évoquer ici, et notamment celles portant sur un certain film nommé <strong>Super Mario Bros. Movie</strong> . Attention, cet article contient des informations et des éléments extraits des deux bandes-annonces du film.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour de nombreux fans de Nintendo, <strong>2023 </strong>est synonyme de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais le véritable événement de la firme ne se passera pas sur une console de jeux. En effet, le plombier moustachu qui fait office de <strong>mascotte sera la star de son propre film d’animation</strong> au cinéma. Si Mario et sa clique avait déjà eu droit à un dessin animé peu recommandable en 1989 et à un film catastrophique en 1993, Nintendo avait logiquement arrêté le massacre pour préserver l’image de sa licence la plus célèbre.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="900" height="540" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-1993.jpg" alt="Extrait du film Super Mario Bros. de 1993 - Mario et Luigi dans les égouts" class="wp-image-3801" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-1993.jpg 900w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-1993-300x180.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Super-Mario-1993-768x461.jpg 768w" sizes="(max-width: 900px) 100vw, 900px" /><figcaption class="wp-element-caption">Super Mario Bros. (1993): un film qui n&rsquo;avait pas convaincu.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  C’est en novembre 2017 que le Wall Street Journal dévoilait que le géant japonais et Illumination étaient en discussion pour une possible adaptation cinématographique de Mario. Ces révélations seront confirmées quelques mois plus tard par Big N sans plus de précisions. Initialement prévu pour le 21 décembre 2022, <strong>le film sortira le 5 avril 2023</strong> dans les salles obscures françaises.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  A ce stade, toutes les craintes étaient permises. Le jeu vidéo et le cinéma ont rarement fait bon ménage. L’information importante concerne le studio en charge du projet: <strong>Illumination</strong>. Ce studio spécialisé dans les films d’animation familiaux a connu le succès avec <em>Moi, moche et méchant</em> en 2010. Fort de cette réussite, Illumination réalisera 12 films entre 2010 et 2022. Parmi eux, les inévitables suites de <em>Moi moche et méchant</em> et ses spin-offs (<em>Les Minions</em> 1 et 2), <em>Comme des bêtes</em> et <em>Tous en scène</em>. La filiale d&rsquo;Universal n’en est donc pas à son coup d’essai, bien au contraire. Par ailleurs, les créateurs des Minions ne nous ont pas habitué à de mauvais films. Au pire des cas, leurs créations étaient un peu fades et oubliables, au mieux, elles offraient un moment bon enfant et amusant. En partant de ce constat, il est peu probable que <em>Super Mario Bros. Movie</em> soit aussi bancal que l’adaptation de Sonic.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="3802" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-1024x576.jpg" alt="Logo Illumination dans le film &quot;Comme des bêtes 2&quot;" class="wp-image-3802" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Illumination.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si nous pouvions déjà être rassurés sur <strong>la qualité technique de l’animation</strong>, le chara-design, la mise en scène et le scénario restaient encore à découvrir. C’est en 2022 que tout s’accélère, nous découvrons en premier l’affiche du film qui nous laisse apercevoir Mario de dos regardant un univers aux couleurs chatoyantes fourmillant de Toads. Le 6 octobre, la première bande-annonce sort suivie d’une deuxième fin novembre. La qualité de l’animation semble bel-et-bien au rendez-vous, comme nous pouvions nous y attendre. C’est sur d’autres aspects que les premières images du film nous rassurent.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Des bandes-annonces rassurantes</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Commençons par l’esthétique. <strong>Les personnages et les décors sont très proches des derniers jeux vidéo</strong> de la franchise. Tout y est légèrement plus réaliste et mieux texturé mais rien ne saute réellement aux yeux. Le visage de Mario est sensiblement plus large que dans les jeux vidéo mais cela ne choque pas et cette différence s’oublie dès le visionnage de la deuxième bande-annonce. Les Toads sont identiques aux jeux. Le design de Donkey-Kong a été légèrement revu mais c’est bien dans les expressions faciales de Peach que nous reconnaissons le plus la patte graphique d’Illumination. Du côté de Bowser et ses sbires, rien à signaler.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="430" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Bowser-face-a-Luigi-1024x430.jpg" alt="Extrait de la deuxième bande-annonce du film Super Mario Bros. - Luigi face à Bowser" class="wp-image-3804" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Bowser-face-a-Luigi-1024x430.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Bowser-face-a-Luigi-300x126.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Bowser-face-a-Luigi-768x323.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Bowser-face-a-Luigi.jpg 1102w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Un Bowser confiant face à un Luigi inquiet.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Les visages sont donc conforment aux jeux vidéo Super Mario. Il n’y a eu que peu de prises de risques et nous nous doutons bien que Nintendo y est pour quelque chose. Malgré tout, <strong>les personnages sont étonnement expressifs</strong>. Leurs sentiments se lisent à merveille et témoignent d’un gros travail pour donner vie à nos héros si peu habitués à faire la grimace. De ce côté là, c’est une franche réussite!</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Contrairement à la fadeur de l&rsquo;univers des adaptations cinématographiques de Sonic, le Royaume Champignon et ses alentours offrent une vraie personnalité et réutilisent astucieusement les éléments de gameplay des jeux du plombier. Les clins d’œil et références à des jeux spécifiques ou à Nintendo s’enchaine discrètement. La forteresse volante de Bowser est impressionnante et <strong>la mise en scène offre des visuels très intéressants</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Ce dernier point se doit d’être noté car, il faut bien l’avouer, Illumination nous a rarement proposé des mises en scènes très poussées. Si les films sont bons et les chara-design originaux, la façon de construire les plans visuels et d’amener les situations a toujours été très classique, pour ne pas dire plate. Avec les deux bandes-annonces du film Super Mario Bros. Movie, le studio d’animation nous montre un effort certain pour mettre en avant la puissance de l’armée de Bowser et son écrasante supériorité sur le royaume de glace des manchots. Sans faire preuve d&rsquo;une créativité digne du <em>Chat Potté 2 : La dernière quête</em>, <strong>cet aperçu de Super Mario Bros. Movie nous vend du rêve avec quelques visuels flatteurs</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="430" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Armee-de-Bowser-1024x430.jpg" alt="Extrait de la première bande-annonce du film Super Mario Bros. - L'arrivée de Bowser" class="wp-image-3796" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Armee-de-Bowser-1024x430.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Armee-de-Bowser-300x126.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Armee-de-Bowser-768x323.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Armee-de-Bowser.jpg 1102w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">L&rsquo;armée de Bowser en rangs pour l&rsquo;arrivée du Roi des Koopas.</figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Du renouveau dans le scénario ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Côté scénario, Illumination et Nintendo restent volontairement vagues sur le sujet. La première bande-annonce nous apprend que Bowser a réussi à mettre la main sur une <strong>Super Etoile</strong> lui permettant de dominer le monde et qu’il se rapproche dangereusement du Royaume Champignon. De son côté, <strong>Mario semble venir d’un autre univers</strong>, ou tout du moins d’un autre monde, après avoir été séparé de Luigi. Si l&rsquo;un se retrouve au Royaume Champignon pour aider la Princesse Peach devenue une vraie meneuse de troupes face à des Toads défaitistes, l’autre est capturé par Bowser. Fait intéressant, Bowser tente d’extorquer des informations concernant Mario en «<em>torturant</em>» Luigi mais il ne semble pas connaitre notre héros pour autant.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Tout ceci nous amène donc sur une histoire, certes classique, mais bien éloignée de ce que les jeux vidéo avaient l’habitude de nous proposer en boucle. Nous devons admettre que la perspective de voir<strong> Peach dans le rôle d’une battante prête à en découdre avec un Bowser plus réfléchi</strong> que jamais nous plait énormément. Comme toute production Illumination, ce film Super Mario nous promet quelques bons gags et un humour léger reposant en grande partie sur le comique de situation. Les deux bandes-annonces ont réussi à nous arracher quelques sourires. Sachant que Nintendo, et notamment <em>Shigueru Miyamoto</em>, sont très strictes concernant l’image de leurs licences, il ne devrait y avoir aucun gags de mauvais goût.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Peach-1024x429.jpg" alt="Extrait de la deuxième bande-annonce du film Super Mario Bros. - Peach en tenue de combat" class="wp-image-3797" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Peach-1024x429.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Peach-300x126.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Peach-768x322.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Peach.jpg 1103w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">La Princesse Peach prête à se battre! </figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Une version française au top !</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  En dernier point, il convient de noter que les bandes-annonces sont disponibles dans toutes les langues des pays de diffusion du film. Comme à son habitude, <strong>Illumination a fait appel au «<em>star talent</em>» pour le doublage</strong>. Ainsi, des acteurs pas forcément expérimentés dans le domaine du doublage, comme Chris Pratt, prêtent leurs voix aux personnages du film. Une pratique que nous trouvons absurde. Il existe des comédiens de doublage très compétents et le fait d’ajouter la mention «<em>avec la voix de…</em>» sur une affiche nous parait être un argument très peu efficace pour vendre un film. Cela pourrait même laisser penser que le film n’a que peu d’atouts à faire valoir si les communicants en viennent à utiliser la notoriété de certaines stars au détriment de la qualité du doublage.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour le moment, la version française de Mario est doublée par <em>Pierre Tessier</em>. Cet acteur très expérimenté dans le doublage est la voix française de l’acteur américain <em>Ryan Reynold</em> dans 21 films (Deadpool, Free Guy, …) et notamment dans Détective Pikachu où il double Pikachu. <strong>Sa performance bien plus proche de la voix officielle de Mario</strong> dans les jeux (<em>Charles Martinet</em>) est reconnue par de nombreux spectateurs étrangers comme étant la meilleure interprétation actuelle. En ce qui concerne les autres personnages, nous reconnaissons de grands noms du doublage comme <em>Emmanuel Garijo</em> (Luis l’ami de Scott Lang dans Ant-Man, le prince Caspian X dans Le Monde de Narnia, …) dans le rôle de Toad, <em>Donald Reignoux</em> (Titeuf, Harold dans Dragons, …) dans le rôle de Kamek et <em>Christophe Lemoine</em> (Joe Dalton dans la série animée Les Dalton, le narrateur de Bob l’Eponge depuis 2014, …) dans le rôle de Bowser.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="427" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Kart-1024x427.jpg" alt="Extrait de la première bande-annonce du film Super Mario Bros. - Mario et ses amis conduisant des kartings sur la route Arc-en-ciel" class="wp-image-3799" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Kart-1024x427.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Kart-300x125.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Kart-768x321.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Kart.jpg 1102w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Mario, Deadpool et Détective Pikachu ont donc le même doubleur et ça fonctionne très bien! (Oui, il y aura des kartings)</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si ces noms ont pu être attribués aux personnages de la version française, c’est grâce à l’oreille attentive des internautes. En effet, hormis les voix de la version originale, aucun casting n’a été dévoilé. Face à un doublage de très bonne facture, tout du moins pour les personnages des bandes-annonces, nous craignons l’arrivée surprise d’une star qui viendrait supplanter <em>Pierre Tessier</em> dans le rôle de Mario. Non pas que Mario serait mal doublé par une personnalité non issu du milieu du doublage, mais il serait sans doute moins bien doublé et<strong> il serait vraiment dommage de se passer de professionnels pour une simple opération de communication</strong>.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Notre liste de souhaits</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Puisque nous en sommes aux craintes restantes, nous pouvons toujours évoquer <strong>la possible absence de prises de risques</strong>. Certains nous diront que refaire un film Mario après la catastrophe de 1993 est déjà une prise de risque en soit, et ils n’auraient pas tord. Ce que nous craignons, c’est que ce film n’apporte rien à la licence Super Mario et que le scénario se contente d’appliquer un schéma simple en utilisant l’univers de Nintendo de façon passive. <strong>Un film est l’occasion de creuser certains aspects de l’univers</strong> que le jeu vidéo peut difficilement aborder. Le film Détective Pikachu avait réussi le pari de partir sur un univers plus mature et posait la question du bien fondé des combats Pokémon.</p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="429" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Mario-Tanuki-1024x429.jpg" alt="Extrait de la première bande-annonce du film Super Mario Bros. - Mario en costume Tanuki volant au milieu des champignons" class="wp-image-3800" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Mario-Tanuki-1024x429.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Mario-Tanuki-300x126.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Mario-Tanuki-768x322.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Mario-Tanuki.jpg 1103w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Les pouvoirs spéciaux seront de la partie.</figcaption></figure>
</div>


<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si la mise en scène de la bande annonce est intéressante, <strong>nous espérons qu’Illumination aura prit soin de mener cette recherche jusqu’au bout</strong>. Sans demander autant de créativité que l’excellent <em>Chat Potté 2 : La dernière quête</em> (Dreamworks), il serait judicieux pour le studio d&rsquo;aller plus loin, non seulement pour Super Mario Bros. le film mais aussi pour leurs futurs projets.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  C’est pourquoi, dans notre lettre au Père Noël, nous avons demandé de conserver un doublage de qualité, une mise en scène soignée, une histoire intéressante et un jeu The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom encore meilleur que Breath of the Wild !</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Dans tout les cas, les deux bandes-annonces diffusées par Nintendo nous ont rassuré. Si nous ne pouvons pas espérer un film grand et ambitieux sur le plan créatif, Super Mario Bros. le film s’annonce comme une œuvre travaillée sans mauvaises surprises.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Pour s’assurer que notre lettre ait bien été distribuée au monsieur dans son traineau magique, nous nous rendrons au cinéma le 5 avril 2023 !</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="425" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Yoshi-1024x425.jpg" alt="Extrait de la deuxième bande-annonce du film Super Mario Bros. - Un troupeau de Yoshis" class="wp-image-3808" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Yoshi-1024x425.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Yoshi-300x124.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Yoshi-768x318.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/12/Yoshi.jpg 1102w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Oui, il y aura des Yoshis.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">C’est avec ce petit article que nous vous souhaitons de bonnes fêtes de fin d’année.</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph"><strong>La3ds</strong></p>
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		<title>Test: Légendes Pokémon : Arceus : confuse révolution</title>
		<link>https://la3ds.fr/test-legendes-pokemon-arceus/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[La3ds]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Sep 2022 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Légendes Pokémon : Arceus est un jeu à part dans l&#8217;univers Pokémon. Loin des standards des jeux principaux, Game Freak tente de nous offrir une nouvelle&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-1024x512.jpg" alt="Légendes Pokémon Arceus" class="wp-image-3700" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  <strong>Légendes Pokémon : Arceus</strong> est un jeu à part dans l&rsquo;univers Pokémon. Loin des standards des jeux principaux, Game Freak tente de nous offrir une nouvelle expérience dans un univers que l&rsquo;on pensait tous connaitre. Est-il encore nécessaire de présenter la franchise <strong>Pokémon</strong> ? Que l’on s’intéresse au domaine vidéoludique ou non, la licence la plus rentable de l’histoire est connue de tous. Initié par les jeux vidéo Pokémon Rouge et Pokémon Bleu en 1996, le succès des monstres de poches est immédiat. Cette réussite se confirmera au fil des années avec les jeux suivants et se transmettra au dessin animé, au manga et aux autres produits dérivés issus des jeux. Pikachu et ses amis deviennent donc <strong>une poule aux œufs d’or</strong> pour Game Freak, The Pokemon Company et Nintendo. Cependant, toutes les grandes victoires laissent apparaître le revers de la médaille et les développeurs de Game Freak devront malheureusement y faire face.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Machine infernale</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  <strong>Aujourd’hui, Pokémon est une véritable machine industrielle où tout est lié</strong>. Derrière les jeux vidéos, ce sont le dessin animé, le jeu de cartes à collectionner et une multitude de produits dérivés qui sont préparés en conséquence. Retarder la sortie d’un nouvel opus de la série principale, c’est retarder la date de sortie de tout le reste et entraîner des pertes économiques pour les nombreuses entreprises impliquées de près ou de loin. La pression industrielle est telle qu’une fois une date de sortie fixée, il est impossible de revenir en arrière : les jeux vidéo devront être prêts à cette date quoi qu’il en coûte. C’est en partie pour cela que les opus de la série principale sont très codifiés et n’apportent que peu de nouveautés en plus d’une nouvelle génération de Pokémon. C&rsquo;est à cette réflexion que nous avait mené <a href="https://la3ds.fr/test-pokemon-bouclier/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">notre test de Pokémon Epée et Bouclier</a>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus visuel promotionnel" class="wp-image-3716" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Mont-Fuji.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>De nouveaux horizons sans contraintes?</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si The Pokemon Company ou Game Freak veulent tester de nouvelles idées, cela se fera via des jeux secondaires qui auront un développement plus flexible avant de pouvoir intégrer ces changements à la série principale. Avec <strong>Légendes Pokémon : Arceus</strong>, l’idée n’était pas de tester quelques nouveautés mais d’<strong>aller plus loin et de révolutionner la licence</strong> grâce au monde ouvert à l’instar de Breath of the Wild pour la franchise The Legend of Zelda. Un jeu secondaire qui se soustrait donc à une grande partie des contraintes imposées à la série principale et qui peut donc prendre des libertés. Ces libertés ont-elles donné des ailes à la révolution annoncée ?</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Pas un monde ouvert mais presque! </h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Tout d’abord, contrairement aux prochains opus de la série principale, à savoir Pokémon Ecarlate et Pokémon Violet, <strong>Légendes Pokémon : Arceus n’est pas un réel jeu en monde ouvert</strong>. Par ailleurs, il n’a jamais été vendu comme cela. Néanmoins, les vastes zones à explorer peuvent nous donner des sensations similaires. En effet, le jeu se construit autour du village de Rusti-Cité qui vous servira de base à partir de laquelle vous irez explorer les zones de la région d’Hisui. En plus du village, vous serez appelé à capturer des Pokémon dans 5 autres reliefs de la région. <strong>Chaque zone apporte un cadre et un climat différents et des espèces de Pokémon spécifiques :</strong> il sera plus logique de trouver des Pokémon de type glace au milieu de cimes enneigées qu’à côté d’un volcan. Il est impossible de voyager d’une contrée à une autre. Chaque changement de zone nécessitera un passage par le village avant de repartir vers de nouveaux horizons. C’est bien dommage car cela ajoute des temps de chargement peu utiles et casse la dynamique d’exploration. Si vous commencez par vous aventurer dans les Plaines Obsidiennes où les Keunotor et Etourmi se promènent tranquillement, vous découvrirez rapidement de nouveaux lieux en avançant dans le scénario et en augmentant de niveaux.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-1024x576.jpg" alt="Pokémon Légendes : Arceus Plaines Obsidiennes" class="wp-image-3715" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-plaines-obsidiennes.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>De vastes zones à explorer!</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Puisqu’il est question de scénario, intéressons nous un peu à l’histoire proposée par Légendes Pokémon : Arceus. Si Pokémon Epée et Bouclier nous avait déçu avec un scénario simple et sans surprise, <strong>Légendes Pokémon : Arceus nous offre un peu plus de complexité</strong> tout en abordant des sujets très intéressants. Le jeu commence avec quelques mots prononcés par ce qui semble être une lueur au milieu de l’obscurité. Cette dernière vous confie une mission : partir à la rencontre de tout les Pokémon. Vous êtes ensuite retrouvé au milieu de nulle part par le professeur Lavande qui vous explique que vous êtes tombé du ciel. Amnésique, on vous emmène au siège du groupe Galaxie qui a fondé le village de Rusti-Cité. Vous y découvrez une ville à ses balbutiements et des personnages en quête de paix et de réponses sur les Pokémon. Dans ce qui sera bien plus tard la région de Sinnoh, les Pokémon sont des créatures sauvages peu habituées à la présence de l’homme. En dehors du groupe Galaxie, seuls les clans Diamant et Perle vivent sur ces terres. Vous intégrez le corps <strong>des chercheurs qui ont pour objectif de créer le premier Pokédex de l’histoire</strong> afin de mieux comprendre les Pokémon et pouvoir vivre sans craindre ces mystérieuses créatures aux capacités inexploitées. Ici, il n’est pas question d’affronter des maîtres Pokémon dans des arènes mais de vous mesurer à des Pokémon monarques qui ponctueront l’histoire.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Des Pokémon légendaires pour des sujets actuels</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Sans trop en dire, Légendes Pokémon: Arceus aborde des sujets comme la peur de l’inconnu, la xénophobie et les guerres de religion de façon très subtile et adaptée à un jeune public. S’il ne faut pas s’attendre à une profonde réflexion sur la vie et le spirituel, <strong>nous avons été surpris</strong> de voir cette licence s’aventurer sur ce genre de terrain.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus visuel promotionnel" class="wp-image-3717" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-histoire.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Des visions très différentes pour un même monde.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Ce jeu se veut une ode à la paix et à l’entraide qui tente aussi de <strong>justifier certains aspects peu flatteurs de la licence</strong>. Nous avons tous entendu une personne faire le parallèle de façon plus ou moins ironique entre le concept des jeux Pokémon et le braconnage ou les combats d’animaux. Force est de constater que ces réflexions ne sont pas illégitimes et que le côté éthique est souvent justifié par «<em> l’amitié</em> » et la « <em>volonté</em> » des Pokémon. Mouais… En abordant le côté scientifique de la construction du premier Pokédex, Légendes Pokémon : Arceus tente, plus que tout autre jeu de la licence, de justifier la capture des monstres de poche. Il s’agit de les étudier et de les comprendre. Le joueur est ensuite libre de relâcher chaque créature.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Se questionner sur les Pokémon mais pas trop</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si tout cela reste maladroit mais bienvenu, les combats Pokémon ne bénéficient pas de la même attention. Ces derniers sont vus comme « <em>amusants</em> » et permettant de rendre nos Pokémon plus forts. Pour ce qui est du bien être de l’animal, le jeu ne donnera aucune indication si ce n’est que l’on doit créer un lien particulier avec ces bêtes que l’on envoie au combat. L’intention de justifier une partie de l’univers Pokémon est intéressante mais elle ne va pas très loin. Par ailleurs, <strong>le scénario possède d’autres faiblesses</strong>. Tout les habitants de Rusti-Cité semblent terrifiés à l’idée de croiser un Pokémon sauvage. Cependant, certains nous disent venir de régions où la domestication et les combats Pokémon sont institutionnalisés. Si tel est le cas, pourquoi tant de craintes de la part des habitants venus des régions en question ? Est-ce normal que la contrée d’Hisui soit si en retard au sujet des Pokémon ? Le tout repose sur des détails qui créent de grandes interrogations autour d’un vide scénaristique. Que l’on soit amateur de la franchise ou non, il est difficile d’en déduire des réponses claires.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus Percupio" class="wp-image-3712" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Percupio.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Percupio est un personnage qui vous expliquera au début du jeu en quoi les combats sont « amusants ».</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  A ce propos, <strong>Légendes Pokémon : Arceus vise aussi bien les fans de la licence que les anciens joueurs</strong>. Le but étant d’élargir le public en montrant une réelle évolution des jeux. Si la quête principale est en partie accessible à tous, la fin du scénario concernant les clans Diamant et Perle ne vous permettra pas de rencontrer le Pokémon ayant donné son nom à cet opus ! Arceus viendra à votre rencontre uniquement si vous capturez au moins une fois chaque Pokémon présent dans le jeu. Si cela est optionnel dans les jeux de la série principale, Légendes Pokémon : Arceus nous vous laissera pas accéder à la véritable fin du scénario sans que vous soyez parti à la rencontre de tout les Pokémon. <strong>Une quête longue et laborieuse</strong>, d’autant plus que le jeu ne vous indique pas le nombre total de Pokémon à découvrir.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Ouvert à tous… mais surtout aux connaisseurs</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Certains Pokémon demanderont des actions spécifiques et déroutantes pour évoluer, d’autres n’apparaîtront que dans des situations particulières, il faudra compléter <strong>des quêtes secondaires demandant parfois une connaissance très poussée</strong> sur Pokémon Diamant et Perle pour obtenir des Pokémon précis. Pour un jeu destiné à un public plus large, ces exigences sont un non-sens. Bien entendu, des quêtes secondaires demandant des connaissances particulières peuvent toujours être un plus, mais quand il s’agit de compléter le scénario principal, le jeu en devient <strong>incohérent avec ses ambitions</strong>. Nous devons bien l’avouer, pour le dernier Pokémon que nous devions capturer, nous avons dû faire une recherche internet pour savoir de quel Pokémon il s’agissait et comment le trouver. Nous avons obtenu beaucoup de monstres par chance ou par un hasard des plus total. Utiliser 20 fois la même attaque en style Rapide ne nous paraît pas très logique pour permettre à un Pokémon d’évoluer.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus Pokédex complété" class="wp-image-3709" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Pokedex.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Un Pokédex complet: le trésor de votre quête.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">De notre côté, nous avons complété le Pokédex à 100 %, ce qui implique de remplir un minimum de tâches demandées par le Pokédex pour chaque Pokémon. Ces tâches concernent le nombre de spécimens capturés, les attaques à réaliser, les interactions que l&rsquo;on peut avoir avec les Pokémon, bref; tout un programme pour connaitre au mieux chaque espèce tout en explorant la région d’Hisui sous toutes ses coutures. Cela offre à Légendes Pokémon : Arceus <strong>une bonne durée de vie</strong> à laquelle nous pouvons ajouter quelques quêtes secondaires sans lien avec le scénario principal. Le jeu nous promettait des zones variées et riches en Pokémon et la promesse a été tenue ! Les vastes étendues et les monts escarpés regorgent de créatures en tout genre. Ce sont <strong>240 Pokémon</strong> qui peuplent Hisui. Si vous possédez une sauvegarde du jeu Pokémon Epée ou Bouclier sur votre console, un Pokémon légendaire supplémentaire sera disponible. Il en va de même pour les joueurs ayant une sauvegarde de Pokémon Diamant Etincelant ou Perle Scintillante. Une rapide addition nous permet de vous dire sans trop de doutes que vous pouvez croiser jusqu’à 242 espèces de Pokémon au fil de votre aventure.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Un monde vivant</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Parmi ces Pokémon, nous retrouvons beaucoup d’espèces connues et quelques formes spécifiques à la région d’Hisui ainsi que huit Pokémon inédits. Chaque espèce varie entre trois types de caractères. En votre présence, certains Pokémon prendront la fuite, d’autres resteront indifférents et d’autres encore vous attaqueront directement. Dans ce dernier cas, vous pourrez choisir de fuir en évitant les attaques de l’assaillant ou de combattre en lançant une pokéball vers lui. Si chaque zone possède des espèces de Pokémon qui lui sont propres,<strong> l’alternance entre les cycles de jour et de nuit a aussi son importance</strong>. En effet, des Pokémon n’apparaîtront que le jour quand d’autres ne se montreront que la nuit. Même la pleine lune aura son rôle à jouer dans votre quête pour compléter le Pokédex. Dans tout les cas, à l’approche de ces animaux, ce sera à vous de choisir la discrétion en vous cachant dans les hautes herbes ou le combat.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="574" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture-1024x574.jpg" alt="Légendes Pokémon Arceus Capture" class="wp-image-3711" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture-1024x574.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture-300x168.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture-768x431.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Capture.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Cette fois, ce ne sont pas les Pokémon qui se cachent dans les hautes herbes&#8230;</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Première révolution au sein des monstres de poche,<strong> le système de capture qui s’articule en deux solutions distinctes</strong>. Bien entendu, vous pouvez choisir d’affronter un Pokémon et de l’affaiblir avant de lui lancer une pokéball ; mais il est aussi possible de passer outre le système de capture traditionnel en approchant discrètement un Pokémon et en lui lançant directement une pokéball. En fonction de l’espèce et de la puissance du Pokémon, la tâche sera plus ou moins facile et nécessitera de simples pokéballs ou, au contraire, des pokéballs spéciales. Si votre lancer atteint sa cible dans le dos, les chances de captures en seront renforcées. De même, des pokéballs plus lourdes ou plus légères peuvent être utilisées pour diverses situations. Ces outils de capture bien connus seront disponibles à l&rsquo;achat au village de Rusti-Cité mais vous pourrez aussi les fabriquer à partir de matériaux que vous récupérerez en parcourant les différentes zones. Il en est de même pour les potions de soin et divers objets utiles pour l&rsquo;exploration ou la capture. Il faut noter que si votre tentative de capture furtive échoue à plusieurs reprises, il vous faudra passer par la méthode classique du combat pour affaiblir le Pokémon.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Combats: nouveautés et incompréhension</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Cela nous amène donc au système de combat spécifique à Légendes Pokémon : Arceus. Toujours au tour par tour, les combats se feront sans transition, il vous sera possible de bouger autour de la zone d&rsquo;affrontement pour profiter du meilleur angle de vue sur les animations des attaques. Si vous attaquez un Pokémon de façon furtive, vous bénéficierez de l’effet de surprise qui fera sauter un tour au Pokémon adverse. Parmi les grandes nouveautés, <strong>les styles Rapide, évoqué plus haut, et Puissant apportent une nouvelle dimension stratégique au jeu</strong> en proposant d’augmenter la vitesse d’une attaque au détriment de sa puissance ou au contraire en maximisant sa puissance de frappe quitte à faire une attaque plus lente. Il est aussi possible de n’utiliser aucun des deux modes. Ces styles de combats changent l’ordre dans lequel les Pokémon attaqueront au tour suivant.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus Nostenfer Style Rapide" class="wp-image-3708" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Nostenfer-Style-Rapide.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Les styles Rapide et Puissant sont accompagnés d&rsquo;une petite animation faisant vibrer la manette.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Malheureusement, ce concept fort intéressant et amusant ne peut être exploité à son maximum à cause de<strong> la nouvelle logique de combat très complexe à appréhender</strong>. Nous avons échangé avec quelques fans de la licence qui nous ont confié ne pas comprendre comment fonctionnait l’ordre dans lequel attaque les Pokémon. Ouf ! Nous croyons être les seuls à ne pas s‘y retrouver ! Enfin… pas si « <em>ouf</em> » que ça puisque ni les débutants, ni les adeptes ne sont à l’abri de l’incompréhension. A l’heure où nous écrivons ces lignes, nous n’avons toujours pas compris la logique des tours dans son intégralité alors que tout nous paraissait si évident dans Pokémon Epée et Bouclier. Pourquoi mon adversaire peut attaquer trois fois de suite sans utiliser le style Rapide ? Pourquoi puis-je enchaîner deux attaques à ce moment précis du combat ? Mystère…</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="450" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus Combats" class="wp-image-3707" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide.jpg 800w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Style-Rapide-950x534.jpg 950w" sizes="(max-width: 800px) 100vw, 800px" /><figcaption>L&rsquo;interface de combat vous permet voir l&rsquo;ordre des actions en fonction de l&rsquo;attaque choisie et de son style.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Autre nouveauté troublante pour les habitués de la licence, les altérations de statut qui ne semblent plus aussi contraignantes qu’avant. Les statuts de « <em>Gel</em> » et de « <em>Sommeil</em> » qui empêchaient un Pokémon d’attaquer pendant un nombre de tours déterminé deviennent respectivement « <em>Gelure </em>» et « <em>Somnolence</em> » qui n’immobilisent plus systématiquement le Pokémon. L’un devient l’équivalent de « <em>Brûlure</em> » et l’autre pourra l’empêcher d’attaquer de temps en temps. De nombreuses autres altérations de statut ont été modifiées rendant le jeu plus complexe à aborder pour les fans. <strong>Les combats sont assez faciles même si vous foncez tête baissée</strong> dans le scénario principal. Le plus dur restera les phases d&rsquo;affrontements contre les Pokémon monarques dans lesquelles il faudra d’abord esquiver leurs attaques avant de pouvoir engager le combat au tour par tour. Ces esquives en temps réel apportent un côté plus nerveux au gameplay mais tout ceci est plombé par des animations de déplacements, sympathiques en temps normal mais, beaucoup trop lentes par rapport à la dynamique engagée. Cela devient tout bonnement déplaisant.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pour ce qui est des attaques, nous retrouvons des capacités que nous connaissons bien avec de magnifiques animations pour certaines et… d’autres beaucoup moins flatteuses. Et c’est bien sur ce point que Légendes Pokémon : Arceus déçoit grandement. Il ne s’agit pas seulement des animations des attaques mais de <strong>la qualité graphique globale du jeu</strong>. Nous sommes les premiers à dire que les graphismes ne sont pas un facteur déterminant pour définir si un jeu est bon ou mauvais mais il y a une limite à tout. Ici, nous avons à faire à un jeu reprenant la licence la plus rentable de l’Histoire, pourtant la qualité graphique est indigne de la Nintendo Switch.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Graphismes de légende</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Les textures manquent de profondeur, le feuillage de certains arbres ressemblent à des images PNG tout juste pliées sur une branche et malgré tout les défauts visuels que nous avons vu, nous avons noté plusieurs chutes du nombre d’images par seconde. <strong>Si nous ne sommes pas face à une bouillie de pixel, ce n’est clairement pas beau</strong> et y jouer en mode salon ne permettra pas de profiter d&rsquo;une meilleure qualité. A cela s’ajoute de nombreux bugs dans les décors et dans les animations des Pokémon. Quand les Chenipottes se téléportent, les Keunotors volent et les Onix grimpent aux arbres, nous pouvons nous demander si les Roucools n’ont pas des dents !</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus combat bug" class="wp-image-3703" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Steelix.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Maître Steelix sur son arbre perché.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Pourtant, nous voyons le soin apporté à des détails comme le fait que nos chaussures disparaissent automatiquement quand nous passons de l’entrée de notre habitation à la salle de vie. C’est à se demander si Game Freak ne devrait pas revoir ses priorités. Cela se voit d’autant plus quand on survole les différentes zones. Des rochers gigantesques apparaissent au dernier moment, des montagnes changent de forme au fur et à mesure que nous nous en approchons. Nous avons l’impression d’avoir entre les mains <strong>un jeu qui n’est pas fini</strong>. Comme si Légendes Pokémon : Arceus n’était qu’une version démo de ce que seront Pokémon Ecarlate et Violet qui semblent, d’après les bandes annonces, bien plus aboutis techniquement. Nous n’entrerons pas dans le détails des erreurs de collision, notamment lorsque nous voulions lancer une pokéball sous un arbre et des différents bugs dans les environnements, il y aurait de quoi en faire un article à part. C’est d’autant plus dommage que cet opus est très axé sur l’exploration et nous invite donc à découvrir tout ces défauts.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Une direction artistique qui sauve les meubles</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Dans cet univers ressemblant à un jeu en développement plus qu’à un jeu commercialisé, il y a <strong>une merveille esthétique : le ciel</strong>. En parfaite opposition avec le reste du décors, le ciel est admirablement réussi. L’évolution des cycles jour-nuit est très bien maîtrisé et la charte graphique mi-aquarelle mi-estampe japonaise est du plus bel effet. Cette direction artistique se retrouve dans de nombreuses animations et dans les formes régionales de certains Pokémon. Malheureusement, cette dernière se limite à quelques Pokémon et au décors. Si elle avait été plus poussée, elle aurait pu maquiller de nombreuses lacunes techniques et apporter un univers nouveau et beaucoup plus intéressant. Mais il s’agit d’un gros jeu Pokémon, <strong>les prises de risques artistiques seront toujours limitées</strong> pour plaire au plus grand nombre. Même si nous aurions aimé un jeu avec un parti pris fort dans ce style, nous ne pouvons que reconnaître les limites imposées par le poids d’une telle licence sur la direction artistique. Etrangement, le côté aquarelle nous évoque The Legend of Zelda: Breath of the Wild et les musiques du jeu ne font qu’accentuer cette impression.</p>



<figure class="wp-block-video"><video height="720" style="aspect-ratio: 1280 / 720;" width="1280" autoplay loop muted src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/2022061514462900-7CBCCE282CD36658AB28471FB4791102.mp4"></video></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  En y réfléchissant, <strong>la révolution que nous pensions libérée des contraintes de la date de sortie est en réalité soumise à la même pression que les autres</strong>. Les liens très évidents avec les remakes Pokémon Diamant Etincelant et Perle Scintillante sortis quelques mois plus tôt montrent aux yeux de tous la stratégie mise en place par The Pokemon Company. Explorer la région de Sinnoh avec Diamant et Perle, et découvrir ce qui est en fait un préquel dans Légendes Pokémon : Arceus. Une proposition alléchante qui a eu pour effet d’imposer au jeu de sortir seulement quelques mois après les remakes de Diamant et Perle pour profiter de leur notoriété. Légendes Pokémon : Arceus s’est donc retrouvé enfermé dans ce qu’il aurait dû fuir : la pression de finir le jeu à temps coûte que coûte et cela se voit. Le résultat donne un jeu avec de grandes ambitions et de bonnes idées qui aurait mérité d’être mieux fini.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Arceus : un opus à la hauteur des légendes Pokémon ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Malgré tous ses défauts, nous avons pris du plaisir à explorer la région d’Hisui. Cette nouvelle façon d’aborder Pokémon, avec un monde plus sauvage et un gameplay plus centré sur l’exploration, apporte <strong>un vent de fraîcheur à la licence</strong>. Même si les jeux de la série principale resteront assez fermés aux nouveautés, il n’est pas impossible d’imaginer une nouvelle série de jeu nommée « <em>Légendes Pokémon</em> » où nous explorerons les différentes régions du vaste monde des Pokémon à une époque plus reculée. Cela est d’autant plus probable que le titre du jeu &#8211; <strong>Légendes Pokémon :</strong> Arceus &#8211; semble bien mettre en avant un titre et un sous-titre.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points forts :</strong> gameplay repensé, la sensation de monde ouvert au milieu des Pokémon, l’absence de transition entre les phases d’exploration et de combat, le scénario plus intéressant…</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points faibles :</strong> … mais qui aurait pu aller plus loin sur certains points, techniquement indigne d’une licence aussi rentable, la quête principale se révèle laborieuse sur la fin.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Nous attribuons donc la note de <strong>15/20</strong> à Légendes Pokémon : Arceus pour les innovations qu’il ose insuffler à la franchise Pokémon. Sa façon d’aborder ces créatures si mystérieuses et l’exploration proposée en quête de découvertes nous offre une magnifique aventure qui laisse songeur sur de nombreux sujets. On regrettera surtout le cruel manque de finitions et l’aspect technique peu abouti. Loin d’être un mauvais jeu, Légendes Pokémon : Arceus nous prouve, de façon un peu trop extrême, que des graphismes en retrait ne nous empêchent pas de prendre du plaisir à explorer et à récolter des informations sur le vaste monde des Pokémon. Au pays des monstres de poche, <strong>cet opus fait sa révolution de façon un peu confuse mais il pose les bases d&rsquo;une série prometteuse</strong>. Nous ne pouvons qu’espérer voir d’autres jeux plus aboutis dans cette vaine.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-1024x576.jpg" alt="Légendes Pokémon : Arceus Pokémon de départ" class="wp-image-3713" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/09/Legendes-Pokemon-Arceus-Starters.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Moustillion, Brindibou, Héricendre: quel Pokémon choisirez vous pour débuter ?</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Légendes Pokémon: Arceus :</strong> déjà disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Consoles :</strong> Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite.</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph" style="font-size:18px"><strong>La3ds</strong></p>
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		<title>Test: Metroid Dread: simple amuse-bouche pour patienter?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[La3ds]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 May 2022 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Test]]></category>
		<category><![CDATA[Metroid]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Grande surprise du Nintendo Direct de l’E3 2021, Metroid Dread vient compléter la gamme des Metroid 2D en important la licence sur Nintendo Switch. Si Metroid&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-3681" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-Artwork.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Grande surprise du Nintendo Direct de l’E3 2021, <strong>Metroid Dread</strong> vient compléter la gamme des Metroid 2D en important la licence sur Nintendo Switch. Si Metroid II : Return of Samus a connu une seconde jeunesse sur Nintendo 3Ds avec le remake Metroid : Samus Returns, cela faisait bien longtemps que la licence n’avait pas eu droit à un vrai nouveau jeu en 2D… ou à vrai nouveau jeu tout court. Pour être plus exact, Nintendo confirme qu’il s’agit du « <strong><em>premier jeu Metroid 2D depuis presque 19 ans</em></strong> » .</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Un sacré événement pour la saga qui devait revenir sur le devant de la scène avec le très retardé Metroid Prime 4. Si Metroid Dread reprend le nom d’un jeu officialisé en <strong>2005</strong>, mais jamais sorti, seul le scénario subsiste. En effet, le développement de Metroid Dread sur Nintendo DS a été totalement abandonné et les développeurs ont repris le travail de zéro. Cela nous ferait presque croire en la sortie de Pikmin 4 ! A l&rsquo;annonce du jeu, une question nous a traversé l&rsquo;esprit: ce nouvel opus de la série principale de Metroid en 2.5D n&rsquo;est-il pas<strong> un simple amuse-bouche pour patienter</strong> jusqu&rsquo;à Metroid Prime 4? C&rsquo;est ce que nous avons voulu découvrir à travers cet essai.</p>



<figure class="wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="3691" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3691" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-face-a-un-parasite-X.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Samus face à un parasite « X ».</figcaption></figure>
</figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Les amateurs de Metroidvania et les fans de Samus Aran ont pu enfin poser leurs mains sur un nouvel opus de la licence, mais Metroid Dread a surtout attiré bon nombre de <strong>joueurs novices</strong> en la matière, pour ne pas dire totalement étrangers à ce genre vidéoludique. Il faut avouer que la console hybride de Nintendo a le don de<strong> populariser auprès du grand public</strong> des univers assez discrets. Animal Crossing en est un bon exemple. MercurySteam, studio en charge du développement, en a bien conscience, c’est pourquoi, il n’y a <strong>pas</strong> <strong>besoin d’avoir joué aux autres opus</strong> de la franchise pour comprendre le gameplay et le scénario de jeu.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Rôles inversés</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Et puisqu’il est question de scénario, une fois n’est pas coutume, commençons par lui. Le jeu nous propose quelques explications écrites accompagnées d’illustrations légèrement animées. Dread étant la <strong>suite directe de Metroid Fusion</strong>, les événements de ce dernier y sont résumés. Le peuple Chozo, une ancienne et mystérieuse civilisation, avait créé les Métroides dans le but de lutter contre de dangereux parasites appelés « <strong>X</strong> ». Malheureusement, les créatures conçues pour éliminer les parasites X, se sont avérées être dangereuses pour toute la galaxie. Après moult péripéties contées dans Metroid, Metroid II : Return of Samus, Super Metroid et Metroid : Other M, Samus Aran vient à bout de cette espèce. En l’absence de prédateurs, les parasites X ont pu se développer de nouveau et représentent, eux aussi, une menace. Après avoir frôlé la mort en étant contaminé par un X, Samus Aran se voit greffée de l’<strong>ADN Metroide</strong> lui permettant de<strong> résister aux effets néfastes</strong> de ses ennemis.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-1024x576.jpeg" alt="" class="wp-image-3684" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-1024x576.jpeg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-300x169.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-768x432.jpeg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-520x293.jpeg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee-950x534.jpeg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-soignee.jpeg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Samus après avoir reçu une greffe d&rsquo;ADN Métroide.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  A la fin de Metroid Fusion, les parasites X sont totalement détruis. Cependant, ce qui semble être un parasite X à l’état sauvage aurait été aperçu sur la <strong>planète ZDR</strong>. Samus étant la seule personne immunisée, elle se rend sur place pour enquêter et faire le ménage si besoin. Mais tout ne va pas se passer comme prévu. <strong>La chasseuse de prime va vite devenir la proie</strong> dans les sous-sols labyrinthique d’une planète aux allures de piège. Si le contexte est posé d’emblée avec divers explications écrites et illustrations, l’histoire ne se dévoilera que petit à petit en laissant une grande part de mystère. Nos interactions avec l’intelligence artificielle du vaisseau au fur et à mesure de notre progression nous permettront d’en apprendre davantage grâce aux données récoltées dans les différents niveaux traversés et pendant les combats.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Néanmoins, la majeure partie du scénario nous sera dévoilée d’un coup. Il aurait été appréciable d’avoir plusieurs indices nous permettant « <em>d’enquêter</em> » avant que tout nous soit révélé. Malgré tout, la narration réservera quelques surprises de taille et justifiera chaque situation. Nous regretterons aussi le manque de cinématiques sur des moments importants, d’autant plus que les cinématiques présentes dans le jeu sont superbes. Même si <strong>l’univers sera accessible à tous</strong>, il faudra connaître un minimum l’histoire globale de la saga Metroid pour saisir toutes les subtilités de l’intrigue. Cependant, rien n’empêchera à un non-initié de comprendre les enjeux et la situation.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="579" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-interface.jpg" alt="" class="wp-image-3685" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-interface.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-interface-300x170.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-interface-768x434.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-interface-520x293.jpg 520w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Les salles permettant de communiquer avec l&rsquo;interface de votre vaisseau vous permettront d&rsquo;avancer dans le scénario.</figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Toujours aussi bien accueilli</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Vous vous retrouverez coincé dans les entrailles de la planète ZDR. <strong>Rejoindre votre vaisseau</strong> en surface sera la priorité mais le chemin sera parsemé de créatures hostiles que vous devrez combattre. Si la méthode barbare consistant à tirer dans tout les sens de façon frénétique en espérant que l’ennemi meurt avant vous fonctionne dans les phases d’exploration, elle n’est pas très amusante et se révélera inefficace face aux boss. <strong>Il est donc préférable de jouer de façon plus posée et réfléchie</strong>. En effet, le gameplay de Metroid Dread met en avant les <strong>contres</strong>. Si la plupart des créatures peuvent être vaincues sans avoir à contrer leurs attaques, certains boss vous obligeront à en user pour les battre.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Chaque créature possède une façon d’attaquer précise qui peut se découper en plusieurs petites phases. En premier lieu, le monstre vous repère et s’approche de vous, ensuite il va préparer son attaque via une petite animation où l’on peut distinguer un <strong>flash lumineux</strong>. C’est à ce moment là qu’il faut déclencher son contre car l’attaque sera très rapide. Le tout repose sur un <strong>timing assez précis</strong>. Si la créature vous touche, elle vous attaquera de nouveau. Sinon, elle sera sonnée un bref instant durant lequel vous pourrez contre-attaquer et faire beaucoup plus de dégâts qu’avec un simple coup. Tout est tiré à quatre épingles et nous reconnaissons bien là <strong>le</strong> <strong>savoir-faire de Nintendo</strong>. Le jeu est réglé comme du papier à musique et en devient presque rythmique. Dommage que l’accent soit mis sur l’ambiance et très peu sur la musique de fond. Cette dernière est quasiment absente.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3686" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-contre.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Des contres très efficaces.</figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Modérément accessible</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Traverser les niveaux devient plaisant et sert d’entraînement avant de rencontrer un boss. Par ailleurs, <strong>soyez curieux</strong> ! Si le jeu vous explique les différentes capacités que vous obtiendrez au cours de votre aventure, il ne mentionne pas les combos possibles et pourtant bien utiles. N’hésitez pas à tenter divers enchaînements pour voir ce qu’il est possible de faire. A la fin du jeu, vous disposerez d’un panel d’attaques et de contres très complets et très agréables à utiliser. Les touches sont intuitives et ne nécessitent aucunement des contorsions de la main pour se déplacer, attaquer ou se défendre. Derrière ce <strong>gameplay agréable</strong>, Metroid Dread se révèle <strong>exigeant</strong>. <strong>Le curseur de difficulté est formidablement bien réglé</strong>. Ainsi, le mode normal est assez difficile pour donner un réel challenge sans pour autant nous dégoûter. Les plus aguerris pourront se lancer dans le <strong>mode difficile</strong> qui change peut de choses en dehors des combats de boss plus ardus. Pour les moins à l’aise, une mise à jour gratuite propose <strong>un mode « <em>Novice </em>»</strong> pour rendre le jeu plus accessible.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Il est probable que votre première rencontre avec un boss se solde par un échec afin de comprendre ses attaques. Choses intéressantes, la façon d’attaquer des boss variera en fonction de la vitesse à laquelle vous lui infligerez des dégâts. <strong>Cela évite la redondance</strong> après plusieurs essais contre un même boss. Il faudra donc être vigilant en combat et ne pas se laisser avoir en anticipant l’attaque d’un boss qu’il ne fera peut-être pas. Les combats de boss peuvent aussi <strong>mélanger cinématiques et gameplay</strong> de façon très fluide et agréable. Mais prenez garde ! Une séquence cinématique ne veut pas dire que vous pouvez lâcher la manette ! Il vous faudra contrer certains coups ou continuer de tirer sur l’ennemi malgré tout. Ces phases sont <strong>aussi jolies que perturbantes</strong>. Nous nous sommes déjà fait avoir à plusieurs reprises sans savoir ce qui nous était demandé. De ce côté ci, le jeu n’indique rien, si ce n’est le petit flash pour savoir quand contrer. Nous en venons à ne plus savoir ce qui est réellement une cinématique ou une mise en scène en plein combat. L’idée de mettre en scène les combats de la sorte pour sortir du cadre la 2D est intéressante mais il faudrait <strong>mieux baliser</strong> la chose pour ne pas perdre le joueur. Il en va de même sur la façon de battre certains ennemis. Nous nous souvenons avoir mené un combat de plus de 20 minutes contre un boss en lui tirant dessus sans en voir le bout. L’essai suivant, nous sortions vainqueur en moins de sept minutes. La cause ? Une attaque que nous nous appliquions à esquiver devait être contrée pour passer à la phase suivante de l’ennemi. Malgré tout, les combats restent plaisants et <strong>le sentiment de victoire est gratifiant</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3687" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread_boss.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Même si cela ressemble à une cinématique, le combat continue!</figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Un bon enseignement</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  En effet,  ce jeu est <strong>très punitif</strong> avec des ennemis qui peuvent nous causer beaucoup de dégâts pour une faute d’inattention ou un mauvais timing ; mais il se veut aussi <strong>très gratifiant</strong>. Si vous parez correctement les ennemis avant de contre-attaquer, alors vous obtiendrez beaucoup plus de ressources, comme de la vie ou des missiles, qu’en attaquant sans réfléchir. Il en va de même pour les boss, <strong>des combos bien réalisés et des prises de risques bien calculées seront plus efficaces qu’une multitude de coups sans enchaînement particulier</strong>. Cet aspect gratifiant s’additionne aux capacités que vous pouvez récupérer en chemin. Certaines ne seront accessibles qu’après avoir battu des ennemis en particulier. Vous pourrez donc explorer de nouvelles zones et découvrir de nouvelles ressources cachées. Des ressources qui pourront faire la différence en combat et qui récompense la curiosité. <strong>Curieux</strong>, vous devrez l’être en parcourant les niveaux. Que ce soit pour la quête principale ou pour récolter des barres de vie ou des missiles, <strong>les chemins ne seront pas nécessairement tracés</strong>. Il faudra utiliser sa logique et prêter attention aux décors. Parfois de simples détails seront des indices indiquant des blocs à détruire cachés pour vous permettent d’accéder à de nouvelles zones. N’hésitez pas à revenir sur vos pas si vous vous sentez coincés. Ce qui serait considéré comme un passage secret dans un jeu plus classique, est en fait le chemin principal dans Metroid Dread. Un passage qui peut se révéler <strong>assez peu intuitif</strong> par moment avec des indices bien trop maigres pour des actions que l’on ne pense pas réalisables.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3690" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Sequence-de-chargement-entre-deux-zones.jpg 1280w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Le jeu est très fluide mais les temps de chargement entre les différentes zones d&rsquo;exploration sont assez longs.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si cela peut grandement déstabiliser les joueurs non-habitués au genre du Metroidvania, sachez que tout est fait pour nous guider implicitement dans la bonne direction. Derrière ses airs de jeu non linéaire où le joueur choisi sa propre voie, tout est fait pour vous inciter à aller dans la seule direction possible. Même le fait de revenir sur ses pas après avoir obtenu une nouvelle capacité est en réalité prévu par le jeu.<strong> Nous avons été bluffés par cette maîtrise du level design</strong> et de l’anticipation de la réaction des joueurs. Quand nous pensions aller volontairement à l’opposé de ce qui était prévu, pour explorer les niveaux plus en profondeur, nous tombions sur un boss de la trame principale.</p>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Optimisation aux petits oignons</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Les niveaux sont biens pensés pour amener le joueur à les explorer de bout en bout, et la qualité graphique de cet opus permet, elle aussi, de nous diriger. Que ce soit par les lueurs et les jeux de lumière ou par la définition mettant en valeur certains détails, l’ambiance est <strong>immersive </strong>et nous guide implicitement vers certains endroits. Les décors sont beaux et donne <strong>une réelle sensation de profondeur</strong>. La licence fait un vrai bon en avant dans ce domaine. Malgré le fait que le jeu se passe la plupart du temps sous terre, les ambiances se révèlent très variées. Nous pouvons donc le dire : <strong>oui, Metroid Dread est joli</strong>, que ce soit en mode TV ou en mode portable. Il est aussi <strong>très fluide</strong> et fait honneur aux capacités techniques de la console. L’optimisation du jeu est à saluer. Etrangement, si nous ne voyons pas de différences particulièrement notables entre la Nintendo Switch et la Nintendo Switch OLED sur certains jeux comme Mario Kart 8 Deluxe ou Animal Crossing ; Metroid Dread, sorti le même jour que la version OLED, se révèle être <strong>nettement plus joli sur la dernière mouture de Big N</strong> que sur la version classique. Les couleurs sont biens plus flatteuses. Néanmoins, le jeu reste très beau peu importe le modèle de votre Switch.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee-1024x512.jpg" alt="" class="wp-image-3695" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-determinee.jpg 1800w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Ce jeu sera aussi l&rsquo;occasion d&rsquo;en savoir un peu plus sur notre chasseuse de prime préférée.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Mais Metroid Dread n’est pas pour autant un jeu contemplatif, loin de là, car tout est fait pour maintenir <strong>le joueur sous une pression constante</strong>. Nous écrivions en début d’article que la chasseuse de prime devenait la proie. En anglais, Dread peut se traduire par Peur. <strong>La chasseuse est donc bien chassée !</strong> Le jeu alterne entre combat de boss, phase d’exploration et phase d’infiltration. Lors de votre aventure, vous rencontrerez des robots envoyés par la Fédération Galactique pour enquêter sur la planète ZDR. Malheureusement, le contact a été perdu avec ces machines qui semblent être devenues hostiles envers Samus. Répondant au doux nom de E.M.M.I., ces êtres de métal invincibles quadrilleront certaines zones qu’il vous faudra traverser sans vous faire repérer. Si jamais un E.M.M.I. vous aperçoit, la fuite sera votre seule option. En cas de capture, vous aurez une dernière chance de survivre en le contrant au bon moment mais ce n’est pas une mince affaire et le game over vous attend. <strong>Sauvegardez régulièrement</strong> dans les salles prévues à cet effet pour éviter les mauvaises surprises. Les E.M.M.I. que vous rencontrerez seront de plus en plus sophistiqués et de plus en plus difficiles à éviter.<strong> Le sentiment d’être traqué</strong> est bien retranscrit. Les zones E.M.M.I. ont une ambiance visuelle et auditive particulière. Les vibrations HD des Joy-Con accentuent ce climat pesant en s’amplifiant quand le prédateur approche.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3688" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Samus-Aran-aux-prises-avec-un-EMMI.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Quoi que vous fassiez, affronter un E.M.M.I. vous sera fatal.</figcaption></figure>



<h2 class="has-text-align-center wp-block-heading">Généreux mais pas trop</h2>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Comptez environ <strong>10 heures</strong> pour finir le scénario sans vous presser et <strong>20 heures</strong> pour finir votre partie à 100 %. Si vous êtes un peu plus doué que nous, le 100 % est atteignable plus rapidement. Cependant, nous ne sommes pas certains que cela en vaille vraiment la peine. Récupérer les derniers objets peut vite s’avérer laborieux pour une bien maigre récompense. En fonction de la vitesse à laquelle vous terminerez la quête principale, vous pourrez débloquer des illustrations bonus à admirer dans votre galerie photo. <strong>Ce seront les seuls bonus de fin.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  En terme de rejouabilité, un mode Terreur est disponible si vous terminez le mode Difficile avec succès. Sachez que les bonus de fin varieront en fonction du temps que vous mettrez pour terminer votre partie et en fonction de la difficulté choisie. Un mode boss en série est aussi disponible si vous aimez souffrir. Si vous arrivez au bout de ce dernier, le mode Survie en série sera accessible ainsi que le mode Terreur en série pour les plus courageux qui seront venus à bout du mode Terreur. <strong>Le tout est destiné aux joueurs en quête de difficulté</strong>, pour les autres, <strong>il n’y aura plus grand-chose à se mettre sous la dent</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="506" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread-1024x506.png" alt="" class="wp-image-3693" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread-1024x506.png 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread-300x148.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread-768x379.png 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread-1536x759.png 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Amiibo-Metroid-Dread.png 1747w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Les amiibo de la série Metroid vous permettront d&rsquo;augmenter votre barre de vie et votre réserve de missile.</figcaption></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">  Si l’on devait résumer Metroid Dread, nous commencerions par dire qu’<strong>il est un parfait représentant des Metroidvania</strong> et apporte un vent de fraîcheur au milieu de tout les jeux 3D proposés par Nintendo. Loin d’être un simple jeu bon à nous faire patienter jusqu’à la sortie de Metroid Prime 4, il échoue de peu à être un incontournable de la Switch, notamment à cause de sa rejouabilité limitée.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points forts&nbsp;:</strong> la fluidité et le gameplay agréable en combat, la difficulté du mode normal parfaitement ajustée, la sensation de traque avec les E.M.M.I., l’alternance entre phases d’explorations, combats et phases d’infiltrations, mise en scène des combats très flatteuse&#8230;</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Points faibles&nbsp;:</strong> … mais peu intuitive pour le joueur, musiques d’ambiance trop discrètes, manque d’indication par moment pouvant perdre les joueurs, rejouabilité limitée sauf pour les joueurs en quête de difficulté supplémentaire.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px">Nous attribuons donc la note de <strong>17/20</strong> à Metroid Dread pour son gameplay agréable et plaisant, ses ambiances soignées et ses phases d’infiltration très immersives. Nous regretterons surtout une rejouabilité limitée pour un jeu qui aurait pu en offrir plus pour continuer un peu l’aventure. Si Metroid Dread ne sera pas un incontournable de la Nintendo Switch pour le grand public, Big N nous montre ici tout son savoir-faire dans un jeu qui se veut parfaitement réalisé avec une maîtrise digne du géant japonais. Avec cet opus, Nintendo donne un coup de projecteur sur la licence Metroid en attendant le fameux Metroid Prime 4. <strong>Cependant, nous aurions tord de croire que Metroid Dread nous sert juste d’amuse-bouche avant le plat principal</strong>. Il nous offre une expérience de haute volée qui nous donne envie de plonger dans la saga Metroid plus que dans les jeux Metroid Prime. Adepte de la licence ou néophyte, nous ne pouvons que vous le conseiller.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="660" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-1024x660.jpg" alt="" class="wp-image-3689" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-1024x660.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-300x193.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-768x495.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-1536x989.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2022/05/Metroid-Dread-1-2048x1319.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Metroid Dread&nbsp;:</strong> déjà disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph" style="font-size:14px"><strong>Consoles&nbsp;:</strong> Nintendo Switch et Nintendo Switch Lite.</p>



<p class="has-text-align-center wp-block-paragraph" style="font-size:18px"><strong>La3ds</strong></p>
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		<title>Nintendo Switch OLED : évolution logique ou occasion manquée ?</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2021 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notre point de vue]]></category>
		<category><![CDATA[Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Bonjour, Ce 6 juillet 2021 Nintendo a créé la surprise en annonçant via une vidéo YouTube une nouvelle version de la Nintendo Switch. Les rumeurs autour&#46;&#46;&#46;</p>
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<figure class="wp-block-image alignfull size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="495" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-1024x495.jpg" alt="Photo officielle de la Nintendo Switch Modèle OLED -Mode portable" class="wp-image-3534" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-1024x495.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-300x145.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-768x372.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-1536x743.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED.jpg 1639w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph">  Bonjour,</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Ce 6 juillet 2021 Nintendo a créé la surprise en annonçant via une vidéo YouTube une nouvelle version de la Nintendo Switch. Les rumeurs autour d’une itération améliorée de la console de Big N s’étaient accentuées depuis la fin du mois de mai. Mais quand ces mêmes bruits de couloirs annonçaient une version plus puissante capable d’afficher des jeux en 4K, la firme nippone nous présente un modèle moins ambitieux. Excès de prudence ou stratégie bien rodée&nbsp;? Voici notre avis.</p>



<hr class="wp-block-separator is-style-default"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Une Switch légèrement revue</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-1024x576.jpeg" alt="Photo officielle de la Nintendo Switch Modèle OLED - Mode salon" class="wp-image-3542" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-1024x576.jpeg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-300x169.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-768x432.jpeg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-1536x864.jpeg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-520x293.jpeg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled-950x534.jpeg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/switch-oled.jpeg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Cette nouvelle itération de la Nintendo Switch apporte des <strong>améliorations mineures</strong> qui se concentre sur le jeu en <strong>mode nomade</strong>, que ce soit en portable ou en tablette. La nouveauté principale vient l’<strong>écran OLED</strong> qui offre donc des couleurs plus intenses avec notamment des noirs plus profonds améliorant de facto les contrastes. Nintendo profite de cette nouvelle technologie pour réduire les bordures de l’écran et faisant ainsi passer sa taille <strong>de</strong> <strong>6,2 à 7 pouces</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Baptisée sobrement <strong>Nintendo Switch Modèle OLED</strong>, la console se dote de quelques atouts supplémentaires. Le support de la console en mode tablette a été repensé. Tout les possesseurs de Nintendo Switch «&nbsp;<em>classique</em>&nbsp;» ayant essayés de jouer en mode tablette ont pu constater que la béquille, qui devait maintenir la console en équilibre, était particulièrement instable. Un problème bien gênant dans les transports où la moindre vibration pouvait faire basculer la console. La nouvelle venue se passe de ce défaut en optant pour un <strong>large support ajustable</strong> selon une multitude d’angle. Luxe que la version actuelle ne possède pas puisque seuls deux angles d’inclinaison sont possibles.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-1024x576.jpg" alt="Photo officielle de la Nintendo Switch Modèle OLED - Nouveau support" class="wp-image-3533" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-support.jpg 1600w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Les haut-parleurs intégrés à la console ont été améliorés. Nintendo promet <strong>un son plus clair en mode portable</strong> comme en mode tablette. Admettons-le, ce n’était pas le point noir de la console. Les joueurs voulant bénéficier d’une expérience audio améliorée jouaient avec un casque ou sur leurs téléviseur. Néanmoins, c’est toujours bon à prendre. A voir jusqu&rsquo;à quel point le son en est changé.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  La mémoire interne passe enfin à <strong>64Go</strong>. C’est encore assez peu pour une console de son envergure mais c’est déjà deux fois plus que la Nintendo Switch actuelle ou que la Nintendo Switch Lite. Bien entendu, cette mémoire reste toujours <strong>extensible</strong> via une carte microSD. Par soucis de prix ou par désintérêt, il est vrai que la mémoire interne des consoles Nintendo a toujours été assez limitée.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-audio-1024x640.jpg" alt="Artwork officiel Nintendo Switch Modèle OLED - Audio" class="wp-image-3531" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-audio-1024x640.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-audio-300x188.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-audio-768x480.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-audio.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Le dock adopte <strong>un port Ethernet</strong> là où la Switch actuelle nécessitait l’achat d’un adaptateur pour profiter d’une connexion internet filaire. Une nouveauté qui aurait due être présente sur la version initiale dès 2017. Le design du dock a été légèrement revu avec des angles plus arrondis, un logo plus petit et un voyant de fonctionnement plus discret. Il sera évidemment disponible avec la console, mais aussi séparément pour ceux qui souhaiteraient l’utiliser avec leurs Nintendo Switch classiques. L’inverse est aussi possible. En effet Nintendo précise que <strong>tout les accessoires ainsi que l’intégralité du catalogue de jeu seront compatibles</strong> avec les Nintendo Switch et Nintendo Switch Modèle OLED.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Il en va de même pour <strong>les Joy-Con qui restent inchangés</strong>. Officiellement, ces derniers n’ont subi aucune modification. Ceci dit, si Nintendo a corrigé le problème du «&nbsp;<em>Joy-Con drift</em>&nbsp;», la marque ne prendrait pas le risque de le dire. Et pour cause, le problème qui faisait défaillir certain joystick n’a jamais été reconnu par Big N. Annoncer avoir corrigé ce problème reviendrait à admettre une erreur de conception et Nintendo serait obligée de prendre en charge gratuitement les réparations de tout les Joy-Con défectueux.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="738" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-Joycon-1024x738.png" alt="Photo des Joycon de la Nintendo Switch OLED (couleur blanche)" class="wp-image-3532" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-Joycon-1024x738.png 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-Joycon-300x216.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-Joycon-768x554.png 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_OLED-Joycon.png 1135w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Si ce modèle OLED est compatible avec toutes les productions destinées à la Nintendo Switch, la firme nippone indique que quelques différences mineures pourront se faire sentir sur certains jeux utilisant les Toy-Con en raison de l’évolution de la taille d’écran.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Une <strong>nouvelle couleur blanche</strong>, du plus bel effet, pour les Joy-Con et le dock sera disponible aux côtés de la version noire avec les Joy-Con <strong>rouge et bleu néons</strong>. Un nouveau packaging plus vertical permettra de distinguer la nouvelle version de sa grande sœur.</p>



<hr class="wp-block-separator is-style-default"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">A la recherche du gramme disparu</h3>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="566" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Comparaison-taille-et-poids-1024x566.jpg" alt="Comparaison poids et dimensions de la gamme Nintendo Switch" class="wp-image-3527" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Comparaison-taille-et-poids-1024x566.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Comparaison-taille-et-poids-300x166.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Comparaison-taille-et-poids-768x425.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Comparaison-taille-et-poids.jpg 1461w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  En terme de dimensions, la Nintendo Switch OLED gagne trois petits millimètres en longueur pour atteindre 242 millimètres. Les boutons sur la tranches supérieure de l’écran seront donc sensiblement décalés. Chose intéressante, la comparaison du site internet de Nintendo indique un écart de 23 grammes entre les deux consoles sans les Joy-Con. Cet écart passe à 22 grammes une fois les Joy-Con attachés. <strong>Les Joy-Con de la Nintendo Switch Modèle OLED seraient donc plus légers d’un petit gramme</strong> par rapport au Joy-Con de la Nintendo Switch standard. Même si ce gramme de différence ne sera sûrement pas perceptible face aux 23 grammes supplémentaires de la console, c’est à se demander si quelque chose n’a pas été modifié… Nous noterons que le DAS, l’émission maximale d’ondes émises par un produit, est réduit considérablement en passant de 1,80 W/kg à 0,5 W/kg.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  La multinationale japonaise ne cache pas ses ambitions pour la période de Noël en sortant la Nintendo Switch Modèle OLED le <strong>8 octobre</strong>. Le prix maximum conseillé par Big N est de <strong>349,99€</strong>, soit 20€ de plus que la version actuelle. Une augmentation raisonnable pour les nouveautés apportées. Affichée à 329,99€ sur le site officiel de Nintendo, la Switch actuelle se vend généralement aux alentours de 299,99€ chez beaucoup de revendeurs. Le Modèle OLED devrait logiquement suivre cette tendance une fois les fêtes de fin d’année passées et se stabiliser à 320€ dans le courant de l’année 2022.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-1024x576.jpg" alt="Photo de la Nintendo Switch Modèle OLED - Mode tablette" class="wp-image-3535" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-2048x1152.jpg 2048w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Nintendo-Switch-Oled-tablette-950x534.jpg 950w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Evolution n&rsquo;est pas révolution</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  Cette nouvelle venue ne propose donc <strong>aucun gain de puissance</strong>. Les résolutions d’écran restent inchangées tout comme l’autonomie annoncée et nous ne pouvons que déplorer l’<strong>absence du Bluetooth</strong> sur une console qui se veut aussi bien de salon que portable.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  En y réfléchissant, Nintendo propose <strong>une évolution logique</strong> de sa console hybride. Aucune des nouveautés annoncées ne justifient un nouveau passage en caisse pour les possesseurs d’une Switch actuelle mais elles restent appréciables pour qui n’a pas encore acheté la dernière née du géant japonais. Nul doute que ce modèle OLED remplacera petit à petit la Nintendo Switch classique. Il suffit de se rendre sur le site de Nintendo pour se rendre compte qu’il s’agit de la «&nbsp;<em>Nintendo Switch</em>&nbsp;» avant de se caractériser en plus petit par «&nbsp;<em>modèle OLED</em>&nbsp;».</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family-1024x512.jpg" alt="Présentation de la gamme Nintendo Switch" class="wp-image-3529" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family-1024x512.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family-300x150.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family-768x384.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family-1536x768.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Family.jpg 2000w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Cependant, force est de constater que ces nouveautés concernent essentiellement le jeu portable et en mode tablette. Certains diront, à juste titre, qu’un utilisateur jouant essentiellement sur sa télévision pourra économiser au minimum 20€ en prenant le modèle standard. Cela est vrai. Mais n’oublions pas qu’un adaptateur LAN sous licence vous coûtera 29,99€ pour avoir une connexion internet filaire. Il existe aussi des adaptateurs beaucoup moins chers, mais en dessous de 12€ je ne vous le conseille pas. <strong>Oui, tout les adaptateurs ne se valent pas</strong>.</p>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Spéculation et déception</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  Cette annonce a provoqué une vague de déception et de colère chez certains joueurs. Comme vous vous en doutez, et cela commence à devenir une habitude agaçante, nombreux sont ceux qui ont pris les rumeurs d’une Nintendo Switch «&nbsp;<em>Pro</em>&nbsp;» plus puissante pour argent comptant. Quand certains médias vendaient l’arrivée imminente d’une version sur-boostée de la Nintendo Switch capable de faire tourner de la 4K en 60 images par secondes, beaucoup de bruits de couloirs se sont transformés en «&nbsp;<em>sources</em>&nbsp;»… pas forcément très fiables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Rappelons-nous que le nom de «&nbsp;<em>Nintendo Switch Pro</em>&nbsp;» est apparu en <strong>2017</strong>, avant même le lancement de la Nintendo Switch&nbsp;! Il s’agissait d’une prévision d’économistes (visiblement pas très au fait du monde du jeu vidéo et de la particularité de Nintendo) qui assuraient que Nintendo devrait sortir une version plus puissante de la console dès 2018 pour séduire un public assez large. Résultat&nbsp;? Un succès foudroyant auprès d’un large public sans augmenter la puissance de la console.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="846" height="542" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Ventes-de-consoles-Nintendo.png" alt="Chiffres de ventes consoles Nintendo" class="wp-image-3526" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Ventes-de-consoles-Nintendo.png 846w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Ventes-de-consoles-Nintendo-300x192.png 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/Ventes-de-consoles-Nintendo-768x492.png 768w" sizes="(max-width: 846px) 100vw, 846px" /><figcaption>En juin 2021, la Nintendo Switch a atteint les 89,04 millions d&rsquo;unités vendues depuis 2017</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Une nouvelle machine, sans doute plus puissante, est en préparation chez Nintendo. Voilà un fait officiel que nous pouvons vous communiquer. Cependant, il s’agit de <strong>la prochaine génération</strong> de consoles Nintendo qui ne devrait pas arriver avant <strong>2024</strong> si tout se passe comme prévu.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Big N n’a jamais évoqué l’arrivée d’une évolution de la Nintendo Switch et encore moins l’arrivée d’une console plus puissante. Les dirigeants n’ont pas dit qu’ils étaient opposés à l’idée d’une Nintendo Switch améliorée mais cela ne veut pas dire pour autant qu’ils prévoient d’en faire une&nbsp;! L’annonce d’une version légèrement revue n’était pas nécessairement prévisible tant la Nintendo Switch actuelle se vend bien.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-1024x576.jpg" alt="Shuntaro Furukawa, PDG de Nintendo" class="wp-image-3546" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/shuntaro-furukawa.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Shuntaro Furukawa, PDG de Nintendo</figcaption></figure></div>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Une stratégie logique</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  D’un point de vue stratégique, Nintendo a tout intérêt à <strong>ne pas créer de scission au milieu d’une génération</strong> en ringardisant la Nintendo Switch actuelle. En effet, si cette dernière se vend bien, pourquoi la rendre désuète au risque de perdre une communauté de joueurs adepte de la Nintendo Switch dans sa version «&nbsp;<em>classique</em>&nbsp;»&nbsp;? Aucun.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  C’est une logique implacable qui fonctionne même pour les jeux. Nous sommes nombreux à rêver d’un Mario Kart 9, mais si Mario Kart 8 Deluxe se vend comme des petits pains, pourquoi sortir un nouvel opus maintenant&nbsp;?</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-3543" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-1536x864.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/mario-kart-8-deluxe-switch-hero.jpg 1920w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Beaucoup essaie de comprendre la stratégie de Nintendo en comparant le cycle de vie de la Nintendo Switch à celui des consoles portables de Nintendo ou au contraire à celui des consoles de salon des concurrents. Mais, selon notre avis personnel, il n’en est rien. <strong>La Nintendo Switch n’est ni une console portable, ni un console de salon&nbsp;</strong>: elle est les deux&nbsp;! Elle ne suit donc pas le schéma du cycle de vie des consoles plus classiques. Nintendo n’a cessé de le répéter&nbsp;: son cycle de vie sera différent et probablement plus long que les consoles «&nbsp;<em>traditionnelles</em>&nbsp;».</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Loin de moi l’idée de dire que la Nintendo Switch est exempt de défauts, au contraire, nous regrettons l’absence de Bluetooth qui serait un ajout plus qu’agréable ou un réel effort pour corriger les divers bugs des Joy-Con. Nous n’avons jamais eu de Joy-Con drift mais nous nous sommes déjà retrouvés face à des déconnexions intempestives des célèbres manettes en mode portable&nbsp;: très agaçant quand on joue en ligne…</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="640" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-1024x640.jpg" alt="Shigeru Miyamoto (directeur général de Nintendo), Eiji Aonuma (producteur de la série Zelda) et Reggie Fils-Aime (président de Nintendo of America)" class="wp-image-3530" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-1024x640.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-300x188.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-768x480.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-1536x960.jpg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/NintendoSwitch_Miyamoto_Reggie_Aonuma-2048x1280.jpg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Shigeru Miyamoto (directeur général de Nintendo), Eiji Aonuma (producteur de la série Zelda) et Reggie Fils-Aime (président de Nintendo of America)</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Au final, <strong>Nintendo a fait le bon choix</strong> mais beaucoup de joueurs sont déçus en grande partie à cause des influenceurs et de la presse spécialisée qui ont fait miroiter une console qui n’existe pas… ou tout du moins pas encore.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Nous ne sommes pas contre le fait de relayer des bruits de couloirs. Bien au contraire, cela peut-être très intéressant mais il faut que chacun prenne de grosses pincettes. Et même si certains internautes prendront toujours tout pour argent comptant, ceux qui relaient ces rumeurs se doivent de bien préciser que rien n’est sûr et que, même si une source «&nbsp;<em>fiable</em>&nbsp;» annonce quelque chose, <strong>une entreprise peut choisir de modifier ses plans</strong> et d’abandonner un projet.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Il faut bien admettre que même les sites d’informations, qui appliquent habituellement une certaine réserve, se sont emportés. Ainsi la Nintendo Switch Pro était devenue <strong>une réalité fictive</strong> dont tout le monde parlait sauf son constructeur&nbsp;: Nintendo.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="667" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/rumeurs.jpg" alt="Rumeurs" class="wp-image-3536" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/rumeurs.jpg 1000w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/rumeurs-300x200.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/rumeurs-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption>Toujours prendre du recul face aux rumeurs</figcaption></figure></div>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Une Switch « Pro », oui mais à quel prix?</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  Vouloir une Nintendo Switch capable de faire tourner des gros jeux en 1080p 60fps (si ce n&rsquo;est de la 4K en mode salon) peut être légitime. Pour être honnête avec vous, nous en avons envie aussi. Cependant, beaucoup oublie un facteur très important: <strong>le prix</strong>. Il s&rsquo;agit d&rsquo;une console hybride avec des manettes détachables. Sa technologie spécifique coûte chère. À sa sortie, les coûts de productions s&rsquo;élevaient à <strong>257$</strong>. Alors il faut bien se dire qu&rsquo;une Switch 《<em>Pro</em>》 aussi puissante que ce qu&rsquo;attendent les joueurs ne serait pas à « <em>seulement</em> » 350€.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  En partant de ce constat, une grande partie des joueurs se tournerait vers une console de salon plus traditionnelle avec un meilleur rapport prix/ puissance quitte à abandonner le côté hybride qui, en plus d&rsquo;être cher, existerait dans une version moins puissante mais plus abordable. J’ajouterai même que la communauté vidéoludique et le grand public ne sont <strong>plus habitués à payer une console Nintendo aussi chère qu’une Xbox Series X ou une Playstation 5</strong>. Même moi, grand fan de la marque, je ne mettrai pas plus de 350€ dans une console de milieu de génération…</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Par ailleurs, coup de chance ou génie stratégique, en privilégiant une machine abordable à un engin plus puissant, <strong>Nintendo a évité une confrontation directe</strong> avec un tout nouveau concurrent dans le domaine des consoles&nbsp;: <strong>Valve</strong>.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="1000" height="567" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/emulateur-Breath-of-the-Wild-8K.jpeg" alt="Emulateur Breath of the Wild en 8K." class="wp-image-3528" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/emulateur-Breath-of-the-Wild-8K.jpeg 1000w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/emulateur-Breath-of-the-Wild-8K-300x170.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/emulateur-Breath-of-the-Wild-8K-768x435.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /><figcaption>The Legend of Zelda Breath of the Wild en 8K: joli mais à quel prix ?</figcaption></figure></div>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Chacun sa philosophie, chacun sa cible</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  A la surprise générale, le 15 juillet, Steam, propriété de l’éditeur Valve, a annoncé son entrée dans le marché des consoles de jeu vidéo avec la <strong>Steam Deck</strong>. La plateforme de jeu vidéo, très connue dans le milieu, nous vend son produit comme «<em>&nbsp;un ordinateur gaming portable</em>&nbsp;» tournant sous Steam OS. Construite sur une architecture AMD Zen 2 personnalisée, la Steam Deck promet de faire tourner les derniers jeux AAA avec «<em>&nbsp;une qualité incomparable&nbsp;</em>».</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Tout comme la Nintendo Switch, cette nouvelle concurrente embarque les boutons A B X Y , une croix directionnelle, des gâchettes analogiques et toute la panoplie de fonctionnalités indispensables à une console portable. Mais le plus important réside dans sa capacité à se connecter à un écran plus grand via une station d’accueil. Seule sur le marché de la console portable et de l’hybride, la Nintendo Switch et son succès insolent en ont inspiré plus d’un. <strong>Et pour la première fois, un concurrent sérieux vient réclamer sa part du gâteau</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Néanmoins, la création de Valve n’entre <strong>pas en concurrence directe</strong> avec la dernière née de Big N. Les deux consoles sont effectivement hybride, elles ont un écran de 7 pouces HD au format 16:10 pour l’américaine et 16:9 pour la japonaise… Et les points communs s’arrêtent là. Les deux machines ne sont pas vraiment comparables <strong>tant leurs philosophies sont différentes</strong>. L’une se veut plus originale et abordable, l’autre plus puissante et haut-de-gamme.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-switch-oled-deux-philosophie-1024x682.jpg" alt="Steam Deck et Nintendo Switch Modèle OLED" class="wp-image-3541" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-switch-oled-deux-philosophie-1024x682.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-switch-oled-deux-philosophie-300x200.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-switch-oled-deux-philosophie-768x511.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-switch-oled-deux-philosophie.jpg 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



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<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">L&rsquo;impossible Switch 4K</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  Grâce à cette Steam Deck, nous pouvons imaginer les défauts qu’une Nintendo Switch 4K n’aurait pas pu corriger. Commençons par regarder de plus près l’hybride de Valve. Malgré <strong>son aspect disgracieux</strong>, les premiers journalistes l’ayant eu entre les mains l’ont trouvé <strong>assez ergonomique</strong>. Les deux trackpads carrés sous les sticks analogiques nous rappelle le côté ordinateur gaming de la console. L’ensemble propose beaucoup de boutons et renvoie <strong>une image de complexité</strong>. La <strong>Nintendo Switch</strong>, de son côté, s’avère <strong>plus abordable pour le grand public</strong> avec des manettes plus <strong>simples</strong> et esthétiquement plus agréables.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Côté encombrement, il n’y a pas photo&nbsp;! En comparaison avec le modèle OLED, la Steam Deck est plus longue de 56 millimètres, plus haute de 15 et plus épaisse de 20,6. Le tout encadre un écran LCD de 7 pouces dans un format étonnant le 16:10. Ainsi, si la résolution paraît légèrement supérieure à celle de l’écran de la Switch sur le papier, il ne s’agit que d’une différence de format, <strong>les deux consoles se contentant de la HD en mode portable</strong>. Toujours en mode portable, la Nintendo Switch ne pourra certainement pas afficher autant de productions AAA que la Steam Deck, mais ceux qui tourneront sur la dernière née du géant japonais seront <strong>plus beaux grâce au nouvel écran OLED</strong> capable de sublimer les couleurs et les contrastes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  L’américaine reprend l’avantage en <strong>mode salon en pouvant monter jusqu’à de la 4K</strong> avec un minimum de 30 images par secondes sur un écran annexe. La nippone ne pourra faire mieux que la <strong>Full HD</strong> à 60 images par secondes. Le poids, lui, bondit de 249 grammes, ce qui n’est pas négligeable pour les longues sessions en mode portable.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-1024x576.jpg" alt="Steam Deck en mode portable" class="wp-image-3538" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-1024x576.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-300x169.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-768x432.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-520x293.jpg 520w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main-950x534.jpg 950w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_prise_en_main.jpg 1500w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption>Une prise en main qui ne parait pas aisée aux premiers abords</figcaption></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  En parlant de longues sessions de de jeux, il est temps de s’intéresser à <strong>l’autonomie</strong> des deux hybrides. Comme chacun le sait, une machine plus puissante consomme plus. La règle se vérifie ici avec une <strong>Steam Deck</strong> qui tiendra entre <strong>2 et 8 heures</strong> en fonction de votre utilisation. Cela peut paraître honorable mais sachez que Steam précise que les 8 heures sont atteignables seulement en utilisant des fonctions peu énergivores comme la navigation sur Internet. Pour jouer à des jeux plus «&nbsp;<em>gourmands</em>&nbsp;» comptez «&nbsp;<em>quelques heures</em>&nbsp;». De son côté, <strong>Nintendo</strong> annonce une autonomie entre <strong>4,5 et 9 heures</strong> en précisant que The Legend of Zelda&nbsp;: Breath of the Wild, l’un des jeux les plus aboutis de la console, vous permettra de tenir aux environs de <strong>5,5 heures</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Nous écrivions plus haut dans l’article regretter l’absence de Bluetooth sur la nouvelle itération de la Nintendo Switch. Valve n’a pas fait cette erreur et propose une connectivité Bluetooth 5.0.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Entamons le dernier point auquel une Nintendo Switch 4K aurait pu être confrontée&nbsp;: les jeux. La Steam Deck vient tout juste d’être annoncée, son catalogue de jeux devrait être assez réduit, non&nbsp;? Et c’est là que Steam frappe fort. Hormis quelques jeux comme Destiny 2, Rainbow Six Siege, Apex Legends ou PUBG qui ne pourront pas être lancés dans un premier temps, <strong>la quasi-intégralité du catalogue Steam sera disponible</strong>. Le tout sans que les développeurs ait à faire quoi que ce soi. Un tour de force qui permet à la console venue de Washington d’être attractive dès ses premières années de commercialisation. Malgré une bibliothèque très fournie, la Nintendo Switch ne peut rivaliser, si ce n’est grâce à ses licences exclusives connues de tous.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="639" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-1024x639.jpeg" alt="Interface de la Steam Deck" class="wp-image-3537" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-1024x639.jpeg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-300x187.jpeg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-768x480.jpeg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-1536x959.jpeg 1536w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam_deck_catalogue-2048x1279.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<p class="wp-block-paragraph">  Plus puissante avec un catalogue plus fournie, la Steam Deck est aussi plus encombrante et surtout plus chère&nbsp;! Comptez <strong>419€ au minimum</strong> pour acquérir le petit bijoux de Valve. Un prix raisonnable contenu de la puissance de la machine. A ce prix là vous bénéficierez de 64 Go de mémoire extensible et d’une sacoche de transport. Une version de 256 Go remplaçant le disque dur par un SSD plus rapide et ajoutant un bundle exclusif débutera à <strong>549€</strong>. A titre de comparaison, c’est 49€ de plus qu’une Playstation 5. Pour les plus exigeant, une version à <strong>679€</strong> comprenant un verre avec traitement anti-reflet, un étui de transport spécifique et un thème de clavier virtuel exclusif est aussi disponible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Il faudra donc débourser officiellement au minimum <strong>69€</strong> pour profiter du gain de puissance entre la Nintendo Switch Modèle OLED et la Steam Deck. Un écart qui peut sembler raisonnable tant les différences techniques sont grandes. Mais à ces prix là, il faudra faire avec une console plus imposante, sans les manettes détachables, sans l’écran OLED et <strong>sans la station d’accueil</strong> qui sera vendue séparément à un prix non communiqué.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Une fois ces derniers paramètres pris en compte, la question d’une Nintendo Switch plus puissante n’est plus aussi évidente. Nintendo ayant annoncé officiellement à ses actionnaires que la Nintendo Switch Modèle OLED ne permettrait pas d’augmenter la marge sur la console, nous pouvons aisément imaginer qu’<strong>une Nintendo Switch 4K deviendrait trop chère face à une concurrence</strong> qui ne s’encombre pas d’une technologie aussi originale.</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="597" src="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-prix-1024x597.jpg" alt="Prix de la Steam Deck" class="wp-image-3539" srcset="https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-prix-1024x597.jpg 1024w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-prix-300x175.jpg 300w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-prix-768x448.jpg 768w, https://la3ds.fr/wp-content/uploads/2021/08/steam-deck-prix.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></div>



<hr class="wp-block-separator is-style-default"/>



<h3 class="has-text-align-center wp-block-heading">Originalité pour exister</h3>



<p class="wp-block-paragraph">  Au final, Steam Deck, Playstation 5 ou Xbox Series X, la question reste la même au moment de choisir ou non une Nintendo Switch&nbsp;: <strong>puissance ou gameplay original&nbsp;?</strong> C’est une stratégie bien rodée chez Nintendo qui a fait ses preuves avec la Nintendo Wii et avec la Nintendo Switch sur la première moitié de son cycle de vie. Il aurait été risqué et peu réfléchi de proposer une Nintendo Switch plus puissante mais trop chère dans une bataille où les joueurs n’ont plus l’habitude de payer une console Nintendo au même prix que ses concurrentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">  Néanmoins, le marché vidéoludique n’avait pas connu de nouveau concurrent sérieux depuis l’arrivée de Microsoft en 2001 avec sa Xbox. Les prochaines années à venir promettent d’être intéressantes…</p>



<h3 class="alignfull has-text-align-center wp-block-heading"><strong>La3ds</strong></h3>
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